Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345
Показано с 41 по 42 из 42

Тема: PERESTROiKA на форуме

  1. #41
    Master
    Регистрация
    21.01.2011
    Адрес
    г.Кстово
    Сообщений
    692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Второй диск тоже поправил.
    https://cloud.mail.ru/public/4zpk/5xJycxVhr

    Да, с мышью мне тоже показалось не удобно скролл сделан. А ещё нету горячих клавиш (в оригинальной дюне они были), поэтому туда-сюда курсор двигать утомляет. Маршруты да. Там видать маршрут строится по типу "идем пока нет препятствия, потом обходим по правой стороне вдоль препятствия".

    Если удастся исходники получить, то будем пытаться дорабатывать.
    Zx-Evolution rev.c
    ZS Scorpion 1024K rev.2013

  2. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Demige за это полезное сообщение:

    Biland (23.07.2019), Reobne (20.07.2019)

  3. #42
    Member
    Регистрация
    06.05.2019
    Адрес
    г. Подольск
    Сообщений
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В демо вроде бы работали горячие клавиши, если память не изменяет, поэтому на N повесили исполнение команд. В общем дошёл до 3 уровня. Главная проблема похоже нарисовалась. Это интелект харвесторов. При выходе с завода сбора, если спайс находится далеко (на взляд 10 клеток), то он никуда не едет. Такая проблема и у противника. Соответственно, он не добывает ресурсы, а так как ИИ честный, то происходит застой у противника.

    Прошёл за хардконеров. В 6 миссии выскакивает глюк, при разрушении базы противника на карте выскакивает горизонтальная полоса (земля с воронками) шириной в несколько знакомест в произвольном месте. Если наложится на базу, то её затирает (даже частично по пол здания), то пройти невозможно. Хотя юниты стреляют по затёртым зданиям.

    В конце 8 миссии тот же сколл с поздравлениями. После идёт команда di halt.

    Начал за атрейдесов. На 6 миссии, после уничтожения пары вражеских зданий идёт крах системы. Видно, что это связанно с тем, что на 6-х миссиях по две базы противника.

    Какие минусы:

    - ремонт зданий дорогой, пушка стоимостью 150 кредитов, а полностью ремонтируется почти в 3 раза дороже;
    - upgrade бесплатный (должно так быть, не знаю);
    - харвестеры не могут найти спайс, если он более примерно 10 клеток от ремонтной базы или завода переработки (либо останавливаются, либо катаются по стенкам карты);
    - противник с таким поведением харвестеров перестаёт атаковать;
    - выбор команд в меню убивает всю динамику, т.к. скорость игры падает из-за построенной базы и небольшого количества войск;
    - ракетницы попадают даже по рядом стоящим юнитам;
    - на тяжёлом заводе картинки не соответствуют юнитам, т.к. на первой картинке над танком изображен какой-то осьминог.
    - ну и алгоритм поиска пути не впечатляет.

    Так вроде бы всё, ну кроме того, что звук пропадает в unreal, при том, что эквалайзер эмулятора показывает воспроизведение на каналах. С чем это связано, не понял.
    Последний раз редактировалось Biland; 23.07.2019 в 23:37.
    KAY1024 (родной, где-то спрятан), Pentagon128, БК0010-01

  4. Этот пользователь поблагодарил Biland за это полезное сообщение:

    Demige (21.07.2019)

Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Спамер на форуме...
    от rasmer в разделе Форум
    Ответов: 16
    Последнее: 27.07.2009, 13:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •