И опять XOR смешивание спрайтов.
Знаю, что для аддитивного смешивания придется обновлять бэкграунд, но неужели это настолько ресурсоёмко?
Хотя бы вовсе без смешивания, а перекрытием рисовало что бы с приоритетом на персонажей и объекты. (в большинстве игр разрабы любят делать ещё и приоритет атрибутов бэкграунда, а не того, что на переднем плане находится. Тоже не красиво смотрится)




Ответить с цитированием