User Tag List

Показано с 1 по 10 из 124

Тема: Как организовать память для текстового редактора?

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    Вообще-то те алгоритмы что доступны для 8bit процов спокойно могут быть реализованны практически на ВСЕХ компах.
    просто сейчас это уже не имеет такого смысла
    когда размер сектора на диске 8к
    и сейчас быстрее/надежнее сделать на хорошо известных структурах
    редактор это в жизни много больше чем просто набор текста
    и сложные структуры дают свои огромные плюсы.

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    Одним блоком желательно иметь ВСЕГДА И ВЕЗДЕ и любые данные. К тому же описанный метод своего рода "замена" классических одно-двухсвязных списков которая даст им фору по памяти и по сложности обслуживающих алгоритмов.
    я вообще в курсе, зачем и описал тут этот метод

    ---------- Post added at 21:50 ---------- Previous post was at 21:47 ----------

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Поскольку многопоточности нет, то незаметные задержки на спрашивания будут перемежаться с заметными задержками на перетасовку.

    Т.е. начинаем искать в хвостовой части текста, как только нашли, все от начала хвоста до позиции поиска надо перекинуть.
    заметные, заметные, процесс то интерактивный
    отрисовать диалог, спросить, отреагировать на результат поиска

    зачем тягать при поиске ????
    только когда нашли и надо отрисовать

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    У тебя редактируются строки из одного символа?
    нет конечно, но метод позволяет не использовать дополнительный буфер для редактирования строки
    правее курсора - свободное место
    Последний раз редактировалось esl; 04.04.2013 в 22:55.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Алгоритм текстового Quest'a
    от ALKO в разделе Программирование
    Ответов: 11
    Последнее: 23.12.2010, 00:47
  2. Как проще код из текстового файла -> Alasm-файл?
    от TomCaT в разделе Программирование
    Ответов: 10
    Последнее: 28.05.2010, 16:53
  3. Адаптация текстового редактора
    от Raydac в разделе Софт
    Ответов: 1
    Последнее: 09.06.2008, 14:27
  4. Интересная идея текстового интерфейса в играх
    от Black_Cat в разделе Программирование
    Ответов: 3
    Последнее: 18.11.2006, 15:22
  5. Проект муз. редактора для AY
    от Bulba в разделе Музыка
    Ответов: 36
    Последнее: 09.09.2005, 20:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •