принцип построения картинки и в думе и в вольфе одинаковый - трассировка лучей
слишком жирно для вольфа на 286-х, полноценная трассировка даже для 3ds не подошла по времени. скорее, простое текстурироваие, а в вольфе - усложнённый случай заливки. хотя, смотря что понимать под термином "трассировка"...
во многих 3D играх и сейчас используются спрайтовые деревья
нет смысла, спрайты плохо ложатся в конвейер d3d. сколько видел, деревья - это полигональный стебель и крона в виде местами прозрачных полигонов, расположенных под разными углами к стеблю