Правильная разработка подразумевает учёт любой скорости процессора. Можно рассчитать загруженность экрана под фреймовость под ZX Evo (как я делаю сейчас - самый распространённый вариант), можно под Pentagon 1024 SL 2.2 (как я делал раньше - самый медленный вариант), можно под ATM Turbo, можно под Pentagon 2.666 (28 MHz), но скорость игрового процесса должна быть одинаковой везде. Как этого добиться - см. эту тему.