С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
"- Товарищ сержант, разрешите посмотреть телевизор!
- Разрешаю, только не включайте."
"У нас" - это как? В недоконфе или на вашем экземпляре пентевы со слоупочными драмами?
Вранье.
1. Твоя же котодема показывает ахинею.
2. Персонал найтмейр не работает.
3. Порт бордюра дешифруется по восьми битам (!!!), а не по А0 = 0.
4. Текстовый режим от лвд на атм2 не будет работать.
Какая совместимость, что за демагогия 99лвл?
А ваша нищебродская конфа не поддерживает ни одну из фич тсконфы.
Адаптируй свой кхм... к чему нибудь.
Чтоб было понятно: я могу захотеть попытаться впихнуть в недоконфу аксели, но только при условии, что лвд выпилит оттуда всякое дерьмо, которым он забил альтеру (например 4 штуки памяти под шрифт, напомню - у меня шрифт текстмода читается из ОЗУ). И это будет тот же каличный атм, но с акселем от тсконфы.
И это НИКОИМ образом не повлияет на судьбу тсконфы, как она есть. И которая будет развиваться, и будет поддержана софтом.
Конфигурация baseconf, совместима с АТМ Турбо 2.
Неужели написание игры под разные экраны стало проблемой?
Hexagonal Filler поддерживает два разных экрана. Ball Quest - три.
В простейшем случае это решается через несколько запускаемых файлов, собираемых из одного исходника с разными настройками.
А если есть такие экземпляры, которые используют хардварные спрайты, например?
...да уж, Пентеву надо было действительно делать с прицелом на хардовые скроллинг и спрайты.
---------- Post added at 15:40 ---------- Previous post was at 15:30 ----------
Художник? Подробности проекта в студию. Поддержу отечественный игропром, так сказать...
Если используется больше 16 цветов или скролл, то так просто не получится.
Ball Quest под MSX использует блиттер, но при этом он собран из того же исходника, что и Ball Quest под Pentagon 1024 и Ball Quest под ATM Turbo 2. Игры Transman'а тоже в трёх вариантах. А Wolf-часть в The Board II собрана из того же исходника, что и Wolf 48K в Critical Error.
Получится. Надо просто писать не спагетти-кодом, а выделить графическую часть.
---------- Post added at 15:53 ---------- Previous post was at 15:48 ----------
http://www.zx-pk.ru/showthread.php?t=16811
---------- Post added at 16:11 ---------- Previous post was at 15:53 ----------
TS-Labs'у было предложено добавить спрайты в транк baseconf. Он долго говорил, что это невозможно, но недавно всё-таки сказал, что это возможно - при использовании ATM-овского маппера памяти и АТМ-овских полей экрана. Естественно, существующий софт для TS-conf придётся адаптировать. Дело за TS-Labs.
А пока что пишем под АТМ, тем более что они до сих пор производятся.
Призовой фонд увеличился до 10000 р., не считая спецприза!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)