User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 31

Тема: Игры на одном движке.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    кстати поподробнее что там общего у этих движков
    Всё. Хранение и вывод спрайтов, работа с клавой, биперный звук (даже мелодия при завершении игры одна и та же).

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Vadim, а ничего что вывод спрайтов сделан абсолютно по разному?
    Exolon - вывод без маски до знакоместа
    Solomon - вывод с маской до точки
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #3

    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    а ничего что вывод спрайтов сделан абсолютно по разному?
    Да нет, ничего. Просто другая процедура сделана. Я это указывал, что движок менялся, 100%-е соотв. может и было, а может и не было. Но факт остается фактом или ты будешь продолжать спорить?

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  5. #4

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Vadim, да буду, потому как ты юлишь аки уж на сковородке и передергиваешь слова и понятия

    с твоим подходом можно и quazatron c magnetronom считать одной игрой
    потому как автор один и тот же

    Вот эти две игры вот эта и вот эта
    по сути одна игра и написаны на одном движке.

    по сути потому как автор более поздней игры поменял только графику, а расположение предметов и их взаимодействие оставил прежним
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #5

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    с твоим подходом можно и quazatron c magnetronom считать одной игрой
    потому как автор один и тот ж
    по логике Вадима сюда нужно добавить RanaRama,
    автор сам говорил что большинство процедур из Qz идеально вписались в эту игру.
    вообще при желании можно привести много подобных параллелей
    Batman3d/HeadOverHeels, Dizzy/RaceAgainstTime ...

  7. #6

    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    потому как ты юлишь аки уж на сковородке и передергиваешь слова и понятия
    неправда. Я изначально сказал что? Почитай, и от того, что сказал я ни на чуть чуть не отошёл.


    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    с твоим подходом можно и quazatron c magnetronom считать одной игрой
    Эти игры я не знаю хорошо, что бы хоть что-то утверждать.


    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Вот эти две игры вот эта и вот эта
    по сути одна игра и написаны на одном движке.
    В самом начале, автором вопроса, был задан фильтр, при котором такие игры не в счет. Которые явно, 100% на одном движке без каких-либо изменений. (Game Over World 1&2, Navy Moves part 1&2 и пр). Я про них и слова не сказал, т.к. оно так и есть по уполномач. Но есть игры, которые вроде как бы и разные, но копнув их поглубже видим явные сходства. Это я и написал. Ты же лезешь в бутылку, оспаривая это. По твоему мнению большинство игр писаны с нуля и имеют абсолютно разные движки. Уникальные. По моему мнению это полнейшая чушь

    А 3D изометрии от Ultimate, так вообще как одна игра смотрится. Помню когда впервые увидел Knight Lore - был приятно удивлен, а повторы уже не так актуальны, всё то же самое. Но для jerri это абсолютно иные игры, не имеющие ни капли сходства (для меня это - одна и та же игра).
    Последний раз редактировалось Vadim; 14.06.2013 в 12:22.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  8. #7

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Эти игры я не знаю хорошо, что бы хоть что-то утверждать.
    Ну так посмотри...

    В самом начале, автором вопроса, был задан фильтр, при котором такие игры не в счет. Которые явно, 100% на одном движке без каких-либо изменений. (Game Over World 1&2, Navy Moves part 1&2 и пр).
    Ты Navy Moves to видел? чтобы голословно утверждать такие вещи.

    Я про них и слова не сказал, т.к. оно так и есть по уполномач. Но есть игры, которые вроде как бы и разные, но копнув их поглубже видим явные сходства.
    Мы видим сходства. Все правильно. Но утверждать что это один и тот же движок, как в случае Exolon и Solomon Key, значит натягивать сову на глобус.

    Это я и написал. Ты же лезешь в бутылку, оспаривая это. По твоему мнению большинство игр писаны с нуля и имеют абсолютно разные движки. Уникальные. По моему мнению это полнейшая чушь
    Это где я такое утверждаю?

    А 3D изометрии от Ultimate, так вообще как одна игра смотрится. Помню когда впервые увидел Knight Lore - был приятно удивлен, а повторы уже не так актуальны, всё то же самое. Но для jerri это абсолютно иные игры, не имеющие ни капли сходства (для меня это - одна и та же игра).
    ты конечно можешь и дальше утверждать что knight lore и gunfright
    для тебя одна и таже игра. Но ты забываешь о таком понятии как геймплей. А он разный даже для Knight lore и pentagram не говоря уже об head over heels

    Скажи уже что играми вообще не интересуешься и в них не разбираешься и мы закончим на этом

    ---------- Post added at 13:37 ---------- Previous post was at 13:32 ----------

    alone, ты же не будешь утверждать что JSW и Manic Miner это одна и таже игра?
    а товарищ Vadim утверждает
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #8

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    большинство игр писаны с нуля и имеют абсолютно разные движки. Уникальные. По моему мнению это полнейшая чушь
    достаточно известный программист James Bagley в своём интервью говорил что все игры писал с нуля и не использовал старых наработок, так что исключения бывают

  10. #9

    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    так что исключения бывают
    Конечно бывают. Но не 100% игр таковы.

    ---------- Post added at 14:36 ---------- Previous post was at 14:27 ----------

    А ещё, кстати, если говорить о "ставить на поток", то как вам Merlin? + ещё 2 игры (пират и солдат где). Хотя это вроде не сериал типа Диззи

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  11. #10

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    осталось вспомнить про разные игры от OperaSoft - движок там один, причём вся логика одинакова для zx/cpc/msx

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры на движке Dizzy-AGE
    от newart в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 127
    Последнее: 27.11.2012, 12:13
  2. Два Slave-IDE на одном шнуре
    от Максагор в разделе Внешние накопители
    Ответов: 4
    Последнее: 31.01.2012, 18:00
  3. Куплю дисковод 5,25 + 3,5 (два в одном)
    от drbars в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 11
    Последнее: 12.02.2011, 22:09
  4. 450 игровых приставок и ретрокомпов в одном ролике =)
    от F0lken в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 4
    Последнее: 17.07.2009, 09:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •