Палитру предлагаю 18 бит, по 6 на компоненту. Штуки памяти в ц2 как раз 18-битные.
ОК, пробую представить, как это все работает. Я так понимаю, используется дабл буфферинг? Синхронно с началом фрейма блиттер начинает строить изображение в теневой экранке, обрабатывая очередь объектов, которые надо вывести и копируя их в экранку из ОЗУ с графическими объектами?




Ответить с цитированием