Да,
ввести отрицательные координаты.
(координаты спрайта X и Y 2-байтовые)
тогда X координата объекта, будет -1
(0xFFFF)
---------- Post added at 18:47 ---------- Previous post was at 18:43 ----------
Да.
(так и z80 считает.)
---------- Post added at 18:49 ---------- Previous post was at 18:48 ----------
Да, двумя байтами.
---------- Post added at 19:04 ---------- Previous post was at 18:49 ----------
Да, вполне рабочий алгоритм.
Только в идеале, хотелось, чтобы пропущенные точки (байты),
не попадающие в окно,
даже не читались из спрайт-памяти (для скорости).





Ответить с цитированием