Sayman, zst сейчас предлагает кадравый буфер, второй вариант предалагают, как в приставках, нет кадрового буфера, изображение формируется вслед за телевизионным лучем. По мере надобсности читаются данные для тайловых плоскостей, спрайтовых, в конце концов растровых.

В NES SEGA изображение мира формируется находу

---------- Post added at 14:45 ---------- Previous post was at 14:43 ----------

Про прозрачноть, в битплановых режимах она достается бесплатно, правильной настройкой палитры, есть конечно ограничения, полоценно прозрачный можно сделать 1-2 слоя, но в конце концов это видеокарта для 8 битного компьютера а не для PC