Да сложность примерно как для ULAX. Они же переделали. Только в ULAX цвета для каждого спрайта меняет FPGA, а для МЕТЕОРа надо это прописать в специальных командах. Хотя в ULAX тоже надо это где-то указывать. Но они молодцы - показали, что разобрать и доработать старую игру - это реально и не трудно.
- - - Добавлено - - -
Для начала в конце подпрограммы вывода спрайта можно записать в порт атрибута PAPER = 0, INK = 7, BRIGHT = 1. Тогда все спрайты, для которых не выбраны индивидуальные цвета будут рисоваться без клешинга ярко-белым цветом. Потом некоторые спрайты можно перекрасить, если захочется.




Ответить с цитированием