User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 106 из 109 ПерваяПервая ... 102103104105106107108109 ПоследняяПоследняя
Показано с 1,051 по 1,060 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #1051

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Блок питания китайский на +5В дешевый использовали бы
    а 82 китайцы что то делали?
    (просто я не уверен)

  2. #1051
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #1052

    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    А схема вывода на телевизор и порт клавиатуры на логике наврено была бы дешевле, чем заказная ULA. Короче, надо было Синклеру смотреть на схему Ленинграда
    Но коментс.
    я пацтулом

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а 82 китайцы что то делали?
    (просто я не уверен)
    Делали.
    Полотенца прессованные помнишь?

  4. #1053

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Сейчас уже старые игры сделаны под нелинейный экран.
    ну не кто не мешает потрепать языком про то
    что вот можно было совсем немного сделать не так
    и было бы гораздо лучшо


    из этого
    можот что то подчеркнется для пиляния новых железок




    там и флеш был 300 лет не нужен
    а был бы вместо второй брайт
    и графика бы была на порядок лучше...

  5. #1054

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение

    там и флеш был 300 лет не нужен
    а был бы вместо второй брайт
    и графика бы была на порядок лучше...
    На счет этого с нами все единогласно согласны.
    А если делать новый атрибут без флеша, как лучше расположить биты в новом атрибуте ?
    Я вот думаю в новом компьютере если не делать флеш, то схема будет на 1.5 микросхемы меньше.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 20.06.2019 в 22:59.
    "L-256"

  6. #1055

    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Сейчас уже старые игры сделаны под нелинейный экран. Но на него сразу не рисуют. Рисуют сначала в буфер. Мы можем сделать буфер линейным даже в ZX Spectrum. В линейном буфере легко и быстро рисовать спрайты змейкой. А в новом компьютере можно сделать линейный буфер еще круче - с адреса 0 и аппаратное копирование с этого буфера в старый экран. Под новый буфер можно переделать часть игр.
    Сам переделаешь?

    Или заплатишь?

    В принципе вариант есть: научись создавать предрассудки.
    Например, убеди всех, что комп "Chelyabinsk" от ZST очень круто иметь, и намного понтовей, чем айфон и мазератти с бугатти вместе взятые.
    Вот когда убедишь, тогда к тебе сами прибегут лицензию на его производство покупать, и программы напишут.

    ...а пока...

  7. #1056

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Сам переделаешь?

    Или заплатишь?

    В принципе вариант есть: научись создавать предрассудки.
    Например, убеди всех, что комп "Chelyabinsk" от ZST очень круто иметь, и намного понтовей, чем айфон и мазератти с бугатти вместе взятые.
    Вот когда убедишь, тогда к тебе сами прибегут лицензию на его производство покупать, и программы напишут.

    ...а пока...
    Уже и помечтать нельзя ?
    Наверно можно наоборот новый компьютер сделать упрощенно. Лишь бы старые игры хоть как-то запустились. Пусть не будет флеша, медленной памяти, атрибутов, INT в правом нижнем углу SCR. В таком виде игры могут выглядеть чуть хуже. Но если их доработать, что не сложно, то будут выглядеть лучше. См. ULAX.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 20.06.2019 в 23:07.
    "L-256"

  8. #1057

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Экран разлетелся кусками по всем 16к, ну и пёс с ним, рефреш, ну, допустим, обойдём.
    где, блин, разлетелся, с чего ты взял? весь экран единым большим куском
    за одним столбцом из 256 байт сразу другой, и так сколько тебе нужно столбцов
    неиспользуемых байтов на столбец мало (у меня в примере всего 4)

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Что это даёт?
    дык, код быстрее и короче становится без привязки к знакоместам

    - - - Добавлено - - -

    + можно изменять ширину экрана и форму атрибутов в тех же времянках
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  9. #1058

    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    где, блин, разлетелся, с чего ты взял? весь экран единым большим куском
    за одним столбцом из 256 байт сразу другой, и так сколько тебе нужно столбцов
    Ах да, адресация-то "вертикальная".
    А атрибуты после столбцов и для каждого разрешения с другого адреса.
    Либо разрыв.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    дык, код быстрее и короче становится без привязки к знакоместам
    Ты в любом случае привязан, либо к координатам (а столбец - это не знакоместо?), либо к адресам.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    + можно изменять ширину экрана и форму атрибутов в тех же времянках
    Каждому фермеру - трактор своей конструкции!

  10. #1059

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    В линейном экране легко перемещаться по всему экрану без дополнительных проверок и коррекции адреса, как сейчас в нелинейном приходится. На самом деле не очень важно, что экран нелинейный. Рисуют то в буфере сначала. А программист расположит байты как ему удобнее и быстрее. А потом копирует из буфера на экран.
    "L-256"

  11. #1060

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,290
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    202
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,456
    Поблагодарили
    946 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    старые игры сделаны под нелинейный экран. Но на него сразу не рисуют. Рисуют сначала в буфер.
    посмотри первый арканоид - буфера там нету.
    я тебе пытался объяснить что во многих играх переброска экрана из буфера достаточно быстрая.
    тормозят сложные расчёты при рисовании в буфер

Страница 106 из 109 ПерваяПервая ... 102103104105106107108109 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •