Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
4000 - координата Y копирования спрайта (строка экрана)
4001 - младший байт координаты X копирования спрайта (столбец экрана)
Это предполагает, что координаты спрайтов всегда положительны, так? Если надо "выдвинуть" спрайт из-за границ экрана или "задвинуть" его, придется делать цикл на основном Z80 и передавать видеокарте область спрайта, подлежащего отрисовке? Может, сделать y 2-байтной и аппаратное клиппирование спрайтов?

---------- Post added at 17:18 ---------- Previous post was at 17:16 ----------

Примитивы кроме точек не планируются?