Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
Это предполагает, что координаты спрайтов всегда положительны, так? Если надо "выдвинуть" спрайт из-за границ экрана или "задвинуть" его, придется делать цикл на основном Z80 и передавать видеокарте область спрайта, подлежащего отрисовке? Может, сделать y 2-байтной и аппаратное клиппирование спрайтов?
Для изображения (копирования на экран) части спрайта возле границ экрана предназначены следующие параметры:
4003 - начальная копируемая строка спрайта (обычно 0)
4004 - конечная копируемая строка спрайта (обычно 15)
...
начальный копируемый столбец спрайта (обычно 0)
конечный копируемый столбец спрайта (обычно 15)
При этом на экран копируется нужная часть спрайта. Какую часть копировать решает Z80.

Примитивы кроме точек не планируются?
Пока нет.