zst
Мне непонятно, как рассчитывать адрес начала спрайта номер такой-то, если будут области с разными размерами (банки) спрайтов. А если этих банков будет 100 ?Видеокарте при этом передаем адрес области спрайтов, размер спрайта, номер спрайта и координаты спрайтна на экране.
Идея alone c расположением всех картинок в одну шириной 256 мне нравится, т.к. удобно в редакторе рисовать сразу все спрайты.
Без палитры вообще жуть будет, тем более, ее на внутреннем ОЗУ Циклона сделать несложно.




ZXM-Phoenix rev.01 2048K, VG93 hw emulator
Ответить с цитированием