zst
Видеокарте при этом передаем адрес области спрайтов, размер спрайта, номер спрайта и координаты спрайтна на экране.
Мне непонятно, как рассчитывать адрес начала спрайта номер такой-то, если будут области с разными размерами (банки) спрайтов. А если этих банков будет 100 ?

Идея alone c расположением всех картинок в одну шириной 256 мне нравится, т.к. удобно в редакторе рисовать сразу все спрайты.

Без палитры вообще жуть будет, тем более, ее на внутреннем ОЗУ Циклона сделать несложно.