Палитра возможна, но лучше ограничиться 15-битной. По расчетам на сайте MARSOHOD, пятибитный ЦАП сделать можно на резисторах R-2R, а 8-ми битный можно, но имеет смысла. Поэтому выход видео нужно делать 15 битным для совместимости с платой MARSOHOD2. За основу можно взять его схему, чтобы цвета были полностью такими же. 16-ый бит можно не подключать.
Этих цветов должно хватить для игр. Даже фотографии при 15-ти битной палитре
получаются вполне различимыми.
Давайте аппаратуру разрабатывать не от палитры, а от функций, которые нам нужны при выводе изображения. Все мы знаем про особенности графики компьютера ZX Spectrum. Допустим мы сделаем новую видеокарту и хотим раскрасить старую игру, например, WHREE WEEKS IN PARADISE. Это одна из немногих игр, где можно выбирать, как отображать главного героя при его движении. На видео про эту игру в 11:03 мы видим, что Валли перекрашивается в цвета фона, а в 23:09 уже включен второй вариант отображения - фон перекрашивается в желтый цвет Валли .
Допустим, мы захотели устранить этот недостаток. Какие команды нам пригодятся? Речь идет не о перерисовке всех спрайтов как на этом видео, а оставить старую графику.




Ответить с цитированием