Вот в таком случае и приходит на помощь еще один слой. Сначала отображается первый слой, а во втором рисуется ГГ. По INT первый слой выключается, а второй включается.
Кроме RBGI мы подаем с компьютера еще 8 битов данных и 2 сигнала записи. Стандартная графика просто загружается для дальнейшего отображения на VGA. В основном это фон и второстепенные персонажи. ГГ рисуется в новой графике.
Я просто подумал о будущем. Вдруг захочется рисовать на всем экране 1920x1080 или части размером 320x240.при разрешении 256*192 достаточно одного 16битного регистра (или двух по 8), т.к. максимальные координаты по XY не выходят за пределы 8 бит.





Ответить с цитированием