User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Показано с 1 по 10 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Nesser, вкратце о формировании, довольно упрощённо, но всё же.

    Изображение формируется из включенных сейчас слоёв. всего есть 5 слоёв, к которым принадлежат слои бордера, графики; а так же два слоя тайлов и три - спрайтов, вперемешку. спрайтам можно устанавливать "высоту" - отображать их под слоем тайлов, или над ним, первым или вторым. Так как 0й цвет для тайлов и спрайтов является прозрачностью, система учитывая это всё собирает текущую линию для показа.
    ещё есть координаты положений на экране этих слоёв, и координаты спрайтов на экране.
    дабы включить отображение тайлов - нужно установить один бит в порте, да задать графику для тайлов (один тайл - 8х8 точек), и сформировать номера в тайловой памяти (а это просто один из банков памяти, в котором указаны - какие тайлы и как отображаются. например - перевёрнутые по оси Х и У, и с нужной палитрой)
    а что-бы показать спрайт - нужно указать на его банк с графикой в порте, графика точно такая же как и для тайлов; потом нужно сформировать описатель спрайта - какого размера, нужно ли его переворачивать, какой номер палитры для него, и отправить эту дату в спрайтовую память системы.

    подготовка к отображению может показаться громоздкой, но обработку данных и отображение мы получаем уже практически бесплатно - меняешь Х и У для спрайта, отправил в память - спрайт уже сдвинулся.
    кроме того, ты можешь заюзать нужное тебе количество экранов для отображения графического слоя, или большой набор тайловых карт, в которых уже всё задано при старте.

    опять же, скроллинг графического экрана или одного из тайловых слоёв - это просто запись нового значения в порт, указывая нужную позицию для вывода. как по Х так и по У
    + имеем 256 цветов, 5 бит на цвет, и 16 палитр для режимов 16цветов, или же одну для режима 256
    + текстовый режим
    + к этому есть ДМА для переброски данных, которая не занимает процессор. указал чо куда слать, указал как выравнивать данные или накладывать их поверх старых - и начинай себе считать процессором, дма в это время уже шлёт с бешенной скоростью


    вот эта штука - это 4 слоя - графика, 2 тайла и спрайты. проц при прокрутке занят на 2%.

    ... да много чего реализовано. очень много дем в некоторых эффектах используют 14мгц процессора лишь на 10% - для плеера, указания пересылки дма, да небольших выводов в порты, всё.

    опять же, сложный расчётный эффект выполняется на 14 мгц, причём используя встроенный 512 байтный кеш, который многократно ускоряет выполнение небольших участков кода.
    к тому же, при необходимости ты можешь задать нужное количество прерываний, указав им место на экране для прихода, и там их обрабатывать. например, одно прерывание приходит в начале экрана, а второе - сразу за нижней строкой экрана.
    либо же прерывание будет приходить каждую строку экрана...

    в общем, TS-CONF - это глобальная и обширная надстройка над пентагоном.
    и пусть по началу это выглядит довольно угрожающе , погрузившись в то как система работает - вдруг понимаешь её философию и видишь огромный спектр её применения, сразу лезут идеи, начинаешь их пробовать, и открывается огромный спектр возможностей!
    Последний раз редактировалось Hacker VBI; 27.06.2016 в 13:33.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •