User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Показано с 1 по 10 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    То есть, если первых 6 слоёв прозрачные а на 7 что-то нарисовано, то карта будет перечитывать все 7 слоёв?
    А если я хочу на последний слой поставить картинку с 4096 цветами на точку, а на первых 6 слоях рисовать ништяки, то так получиться?
    Все 8 слоев по 16 бит на точку. Точка может иметь один цвет из 32768 или быть прозрачной.

    Слои для упрощения программирования. Допустим, мы хотим сделать игру типа "Aladdin".




    В начале видео картинка с названием игры и разработчиками. Это на втором плане. А на первом летают звездочки и джин. Проще их рисовать на двух разных слоях.

    В самой игре можно разделить изображение на несколько планов:

    1. Лампа, жизни, очки.
    2. Большие столбы и маленькие столбики.
    3. ГГ (Аладдин) и враги.
    4. Мелкие предметы (яблоки, кувшины, веревка и т.п.)
    5. Стены города.
    6. Пески за стенами города.
    7. Облака.

    Программисту проще рисовать изображения разных планов на разных слоях. Поэтому в видеокарте надо сделать 8 слоев в SRAM.
    Частота точек на телевизоре 7 MHz. Частота SRAM до 100 MHz. Выберем 7*14=98 MHz. Пока на телевизоре изображается одна точка видеокарта сможет прочитать 14 слоев графики по 16 бит на точку.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 09.08.2016 в 06:01.
    "L-256"

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •