Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
Если уж решили и делать так делайте сразу нормально, я к примеру не хочу лопатить nether earth (самая распространённая русифицированная версия была мной переведена ) только ради того что бы убрать клешинг на жёлто-черном экране, мне его проще сделать заново
тебе проще, а кому-то интересно перелопатить, но ведь можно сделать, чтоб удобно было тем и другим

Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
если будет нормальная аппаратная организация спрайтов 8 бит на точку
и ты тоже)) 8 недостаточно для нормальной, а 16 и на физическую память лучше ложится

Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
Я сожму спрайты с 1 байтом на пиксель плавающим битом, потом распакую сразу в память видеокарты, и пусть она мне по команде рисует спрайт из адресу туда куда мне надо.
а зачем, пускай пожатыми и хранятся, а блиттер распакует при отрисовке (заодно на память меньше нагрузка)
ох, о чём я... тут вообще, вон, не понимают, зачем он нужен, и что сможет даже самый простой...

- - - Добавлено - - -

Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
Пральна давайте пилить 16-ядерный спектрум
с частотой проца овер 2ГГц
с 8 гигами рамы
и 3-мя слотами PCI-E x16 для вставляния в них 3-х джфорсов
не, столько в наш плисовый бассейн не поместится