Hacker VBI, непосредственно про баги может рассказать автор. лично я такое наблюдал. к примеру, в демке ротатора, которую там на форуме выложил любезно с исходниками jerry. белые дыры при вращении спрайта - вина не кодера или алгоритма, а железа. учитывая пересылку строго по 2 байта, очень сильно мне бы не хотелось громоздить спрайты, как пример, кратные 2 байтам. очень сильно не хочется извращаться на предмет "подстраиваться под какую то кратность" там, где без неё реально можно было бы обойтись. на спринтере при пересылке данных проц тоже отдыхает. тот же дма, только обозвали его тут модным в то время словом "акселератор". только он пересылает данные с точностью до байт и нет потребности в отдельных извратах.