User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 56 из 109 ПерваяПервая ... 525354555657585960 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 551 по 560 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #551

    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    отсюда и такой странный хак
    а у меня от сюда вытекает один вопрос. я просто не очень шарю в таких очень сильно железных делах, может кто прояснит? вот у Эвы для цветастости выделили у плисины по 2 ноги на каждый сигнал р, г, б. этого оказалось мало (64цвета, маловато будет) и ТС решил выкинуть ИДЕ, а свободные сигналы после иде использовать для передачи цвета. так?
    а вот и вопрос: у Спринтера при этом для передачи цвета выделен только один сигнал WR_COL. Почему спринтер может 24 бита (вообще 32 бита, но младшие 8 бит игнорируются) палитру с одним сигналом, а эво нет? Быть может реализация спринтера по части палитры имеет какой-то недостаток? я никаких полос или других помех (аля ШИМ) не наблюдаю. могу взять любую картинку и сконвертить её в 256 цветов с адаптивной палитрой (из фотошопа, там на выбор несколько вариантов конверсии, адаптивные самые точные тут, хотя где-то может и точнее есть) и всё будет прекрасно показано. в чём прикол? если никаких приколов нет. то что мешало ТСу сделать аналогично?
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  2. #552

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    931
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для восьмибитной графики изображение на Метеоре будет динамичней чем на тсконфиге в растровом режиме, так изображения распределены по планам(слоям), которыми удобнее манипулировать. На тсконфиге в растровом режиме придётся перерисовывать весь экран, а это большая нагрузка на процессор.
    Тайлоспрайтовый двиг не привычен для спектрумистов, и по концепции ближе к приставкам, что как бы стирает имидж спектрума как компьютера.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  3. #553

    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Smalovsky, если в каждый план засунуть 8bpp, то это хорошо. если там по 1 - 4 или по 8 цветов на план, то нафиг она эта многоплановость не нужна.
    про тайлоспрайтовый двиг согласен, лучше сразу 3д двиг какой нить)))
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  4. #554

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Smalovsky, не смешивай ОДИН растр конфы и СЛОИ метеора
    сравнивай СЛОИ конфы и СЛОИ метеора.
    естественно что при 256цветах (1 байт на точку) обновить 64тысяч (320х200) байт процессором очень сложно. но тут очень приходится кстати ДМА.

    Sayman, я тоже не железячник, поэтому сложно что-то сказать по факту.
    но я лично знаю разработчика этой конфигурации, и могу сказать что чел очень опытный. видать, есть большие ограничения, заложенные в архитектуру самой Evolution.

  5. #555

    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Hacker VBI, я к тому. что пусть даже ИДЕ выкинули. на внешней платке ide VideoDac, я так думаю, можно было извратится да сделать нормальные 24 бита.
    кстати, хотел спросить ещё. для примера, вывожу я спрайт на ТСконфе в заданных координата по Х и У. вывел, но потом мне нужно вернуться к одной из координат (или к обеим). порты с координатами читать можно? они запоминают последние значения?
    нормального манула (без удаФовского языка) явно не хватает.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  6. #556

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    931
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мне Метеор больше нравится чем тсконфиг. Ещё бы был функционал для графических примитивов с аппаратной поддержкой в слоях - точки, линии, прямоугольники, многоугольники, заливка. И цвет для примитивов можно было бы выбирать произвольный.
    Неплохо бы посмотреть прототипы скринов для Метеора, как это делал иноземцев для своего режима.
    Последний раз редактировалось Smalovsky; 23.08.2016 в 13:11.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  7. #556
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #557

    Регистрация
    11.04.2010
    Адрес
    Саяногорск
    Сообщений
    138
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    порты с координатами читать можно? они запоминают последние значения?
    Там не порты, а память, в которой хранятся описатели спрайтов, 512 байт, по 6 на спрайт, память альтеры, работает на запись только. Вопрос в другом - нафига их вообще читать?
    ZXM-Phoenix 1024 Rev.02+ProfROMUni+SMUC2b ZX-Evolution Rev.C ZX Spectrum +2A Yamaha YIS503IIIR Atari 65XE

  9. #558

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Sayman, есть цикл статей по программированию под конфу. Там две страницы, почти всё описано, и язык довольно понятный
    Ищи по приставке в названии TSconf: и дальше то что интересно.
    Вот статья по спрайтам

    и как правильно говорит Buyan, спрайт представляет собою 6 байт, описывающих весь его вывод - координаты, размеры и т.д.
    для спрайтов читать нечего, всё в основной памяти лежит. для того что бы обновить координаты спрайта - в этих 6 байтах указываются новые Х и У, и эти данные отправляются в систему (в память альтеры)

    24 бита это хорошо конечно. с вдаком получаем 5/5/5бит цвета (15 бит), палитра уже большая.

  10. #559

    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    а вот и вопрос: у Спринтера при этом для передачи цвета выделен только один сигнал WR_COL. Почему спринтер может 24 бита (вообще 32 бита, но младшие 8 бит игнорируются) палитру с одним сигналом, а эво нет?
    ну вот не звезди для видео выделено 24+ ноги на FPGA, схемы смотреть может кто угодно

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    Ещё бы был функционал для графических примитивов с аппаратной поддержкой в слоях - точки, линии
    и libGDX аппаратно не забыть

  11. #560

    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    s_kosorev, я же говорил, не умею я сильно железные темы вникать. Сигналы VDxx видимо это. Ну тады извиняйте, я думал там на wr_col завязано...
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

Страница 56 из 109 ПерваяПервая ... 525354555657585960 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •