Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 57 из 109 ПерваяПервая ... 535455565758596061 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 561 по 570 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #561

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    931
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Hacker VBI, тут вообще-то тема про Метеор. Или пиши как программировать для Метеора, или делай свой топик.
    Я заинтересовался программированием для Метеора. Был бы хоть эмулятор с поддержкой одного слоя.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  2. #562

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Smalovsky, этой теме 3 года.
    и никаких сдвигов кроме флейма годами.
    писать не о чём

  3. #563

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    931
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Hacker VBI, надо было активничать, что бы были сдвиги, а не флеймить.
    Когда программная модель выбрана, то дело пойдёт быстрее.
    Вообще, на нулевом слое стандартный экран. Для него тоже ведь надо свою палитру предусмотреть, иначе стандартные цвета будут диссонировать с более богатыми оттенками цветов слоёв.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  4. #564

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Smalovsky, активничай

  5. #565

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    931
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тут в управляющих регистрах надо предусмотреть возможность зеркального вывода по горизонтали и вертикали.
    Допустим, надо отзеркалить по горизонтали, тогда запись данных в видеокарту надо вести не от левой границы спрайта к правой, а с правой к левой. Если зеркалить по вертикали, то запись во внутреннюю память надо организовать не от верхней границы спрайта к нижней, а от нижней к верхней.
    Есть недостатки формата спрайтов - слишком много данных в памяти займут ненужные байты прозрачных пустот в спрайте.
    Неплохо бы написать уже примерный список управляющих регистров без привязки к адресам.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  6. #566

    Регистрация
    31.07.2006
    Адрес
    Kharkov Ukraine
    Сообщений
    180
    Спасибо Благодарностей отдано 
    36
    Спасибо Благодарностей получено 
    56
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    битпланы... спрайты... тайлы... я как в далекое прошлое попал
    кто-нибудь пробовал для разнообразия посмотреть эволюцию развития 2Д-шных видеочипов игровых систем ?

    от тайловых карт и задников, тем более битплановых, во всех их проявлениях начали отказываться еще в ранних 90х, оставили только спрайты, дохрена спрайтов. всем(?) известный Neo-Geo например так сделан.

    позже пришли к выводу что и аппаратные спрайты ерунда и нафиг не нужны. потому 2Д-игровые аппараты 2й половины 90х были уже часто с блиттерами.
    то есть всё что умеет видеочип - отображать фреймбуфер и копировать куски памяти туда-сюда, с масочкой, и опциональным альфа-блендингом.
    такими и было большинство из немногих поздних 2Д-шных игровых систем начала 2000х, например как Cave CV-1000 известная буллетхеллами типа DoDonPachi или DeathSmiles, в которых всё видео состоит лишь из Альтеры-блиттера и пары чипов видеопамяти, относительно шустрых и больших.

    а вы тут про какие-то битпланы...
    Последний раз редактировалось MetalliC; 24.08.2016 в 00:44.

  7. #567

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    931
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    MetalliC, спектрум тебе не денди. Для спектрума уже сформировалась целая культура программирования графики. Спектрумисты хотят доступ к каждому пикселю - для разных меню, редакторов, трёхмерной графики, а этого приставочная графика не может им дать. Приставочная графика - примитив для бегалок-прыгалок.
    Ещё есть вопрос стилистики - графика для спектрума должна быть узнаваема. Если на экране будут изображены высокополигональные и многоцветные модели, то это уже не спектрум.
    В принципе, можно идти и по пути приставок, как это сделал тслабс, но это игнорирование целой культуры программирования графики спектрума. Да и если посмотреть кто в окружении тслабса, то можно увидеть много людей, которым нравятся приставки. Поэтому спектрумисты так охотно не идут к тслабсу. Настоящие программисты для спектрума уже значительно ушли со спекки на писи, остались только ностальгирующие - застрявшие во времни приставок люди, которые думают что видеоигры - самое полезное применение ЭВМ.
    Я вот помню, как в где-то в 93-97 годах, когда появились денди, спектрумисты, которые увлекались программированием даже не воспринимали приставки всерьёз. Основная проблема для них было - спектрум или писи.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  8. #568

    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    Если на экране будут изображены высокополигональные и многоцветные модели, то это уже не спектрум.
    есть готовая корка для FPGA, определяет наличие зла на экране, можно к монитору питания подрубать

  9. #569

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "Да и если посмотреть кто в окружении тслабса, то можно увидеть много людей, которым нравятся приставки."
    Smalovsky, настолько безбожно врёт, что прямо смешно
    а покажи свои работы, "настоящий спектрумист"?

  10. #570

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    931
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Hacker VBI, я обязан что-то показывать? Лучше на хайпе в поиске по тегам набери nes.)) Плюс много интересующихся тайлоспрайтовым двигом - это тоже, считай, приставочники.
    -
    Я вот подумал, выводить спрайты мы можем на экран, а вот как потом их стирать? Неохото для стирания использовать служебные цвета для вывода, может, предусмотреть какой-то механизм для стирания, например, выделить специальный регистры, в которых будет храниться цвет "ластика" для каждого слоя и управляющий регистр вывод/стирание? Тогда в режиме ластика любая запись в регистр данных приведёт к затиранию данных в установленной области вывода.
    Последний раз редактировалось Smalovsky; 24.08.2016 в 12:39.
    ¡Un momento, señor fiscal!


Страница 57 из 109 ПерваяПервая ... 535455565758596061 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •