User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 69 из 109 ПерваяПервая ... 656667686970717273 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 681 по 690 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #681

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    больше тем о видеокартах богу видеокарт!

  2. #682

    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Я бы к примеру не против купить плисину на переходной платке DIP-40 которую втыкаешь вместо Z80.
    дурость, однозначно, оно не влезет между ног а плата сбоку от переходника, всем не угодить
    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    от же LDIR не 21 такт на байт, а 2 такта - считал-записал, дополнительные команды MUL и DIV, команды блочной работы
    и нафик? оно по шине ограничено все, 3,5/3 потолок, 2 такта никак, минимум 6 + выборка 7 итого 13, профит никакой, div/mul это может и внешняя железка, запись в порты в любом случае быстрее чем программно, блочные команды это DMA

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Hacker VBI Посмотреть сообщение
    больше тем о видеокартах богу видеокарт!
    вот и я думаю, каждый имеет право на тему с видокартой

  3. #683

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    930
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вби, а у тэсэлыча блиттер-то не настоящий!
    Смотрел программирование блиттера для Direct? Блиттер не оперирует адресами, а геометрическими областями поверхностей.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  4. #684

    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    а геометрическими областями поверхностей
    плохо смотрел directx аpi на то оно и api что бы скрывать нюансы железа

  5. #685

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    вот и я думаю, каждый имеет право на тему с видокартой
    +100500

    которую втыкаешь вместо Z80
    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    дурость, однозначно, оно не влезет между ног а плата сбоку от переходника, всем не угодить
    недопц-шные Ау-ки можно подключить через "пол метровый" шлейф

    а такое нельзя проделать с процом?
    или частоты уже не те?

    я в курсе что это идиотизм тапками не кидать!!!

  6. #686

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не ну можно конечно сделать zx-spectrum+ на 150 корпусах и видеокарту на 200 корпусах, в принципе классно получится.
    Плисину на dip-40 СТАВЯТ, и стоит она там по диагонали, а не так давно кристалл плисины ставили прям в корпуса dip-40 и dip-48 (на заказ).

    LDIR прекрасно делается за 2 такта на байт, плюс первых 2 такта на выборку самой команды.
    Блочный команды это не DMA, LDIR это DMA а блочные команды это всякие or, and, xor, rotate для блока данных, компрессия и всё такое.

    Короче, надо делать Метеор и посмотреть как на него игры будут переделывать

  7. #687

    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    LDIR прекрасно делается за 2 такта на байт
    ну да, если видео отключать при этом, очень в тему про видеокарту

  8. #688

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    ну да, если видео отключать при этом, очень в тему про видеокарту
    Конечно в тему про видеокарту, нам же предлагают видеоданные перекидывать при помощи LDIR, это же не я сказал, 1 байт в 21 такт, супер.

  9. #689

    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Конечно в тему про видеокарту, нам же предлагают видеоданные перекидывать при помощи LDIR, это же не я сказал, 1 байт в 21 такт, супер.
    Давай еще раз. Спектрум расчитан на частоту доступа к памяти максимум 3,5/3такта, железные ограничения, циклы памяти, паралельная работа видеогенератора. Итд, то есть ldir минимум это 3+3 выборка 3+3 пересылка одного байта, то биш 12 тактов.

    Далее, тут пропихивали идею про блиттер, блиттер это куто но это тормоз, 20 летней давности технология.
    Процеессор пока рисует сцену, должен ждать блиттер, опрашивая статус или висеть в wait, в крайнем случае прерывание, но это все бесполезно тратит время проца.

    Есть альтернатива, аля дисплей лист, но если его делать аппаратно, это опять же какие то нелепые ограничения с кучей расходов ресурсов плис.
    Отсюда вывод в видяхе должен быть свой процессор, который может по данным от z80 (организованных как удобно ему) строить сцену, хочется гоночный движок, не вопрос, хочется изометрическую игрушку или сроллер, все можно сделать практически не напрягая z80, но просто блиттер + проц в видяхе, это не даст максимум выжать, нужны внутренние блоки памяти и аппаратные механизмы для растеризации этих блоков в кадровый буфер. Все это упрощает программу для Z80 и можно максимум из железа выбить.

    - - - Добавлено - - -

    даже вопрос о умножениях/делениях можно снять с Z80

    - - - Добавлено - - -

    Это можно назвать метеором, а не текущие унылые фантазии

  10. #690

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,966
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    237 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    Далее, тут пропихивали идею про блиттер, блиттер это куто но это тормоз, 20 летней давности технология.
    "тормоз" по сравнению с чем? с шейдерными монстрами из миллиардов транзисторов?
    блиттер просто сделать и просто программировать, это главное

    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    Процеессор пока рисует сцену, должен ждать блиттер, опрашивая статус или висеть в wait, в крайнем случае прерывание, но это все бесполезно тратит время проца.

    Есть альтернатива, аля дисплей лист, но если его делать аппаратно, это опять же какие то нелепые ограничения с кучей расходов ресурсов плис.
    тупо очередь (даже не законченных команд, а отдельных записей в регистры), не нужна на это куча расходов
    но и даже просто висеть в вайте - всё равно в конечном итоге быстрей в разы, чем отрисовать процом то же самое
    (запросто еще и времени для него останется больше в кадре)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 69 из 109 ПерваяПервая ... 656667686970717273 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •