В старых играх расположение байтов в спрайте может быть каким угодно. Там трудно сделать аппаратное копирование. Придется программно.
Кроме этого для доработки старых игр надо спрашивать разрешение издательства. Я спросил у одного - разрешение не дали.
Аппаратно можно только для новых игр делать. Для этого надо выбрать расположение байтов в спрайте. Чтобы сделать аппаратное копирование надо дублировать в видеокарте основную память 48К. Тогда придется уменьшить количество слоев с 7 до 8.
Давайте для новых игр делать. Тогда тема про устранение клешинга в старых играх теряет смысл.
- - - Добавлено - - -
Еще нужна программа для рисования спрайтов в формате 2 бита на точку.





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
