Мне представляется иначе, я или я не понял принцип, если бы с конкретными цифрами, было бы понятнее, адреса экранов номера назначение регистров, если ошибаюсь поправьте -
1. Вычислить адрес точки, в памяти и слое видеокарты
2. Вычислить адрес отправляемых двух байт относительно окна 256 байт в памяти карты (или это через регистры задается)
3. Отправить эти два байта, и при этом как понимаю надо дергать какие то регистры карты.
и так по кругу
Я просто хочу прикинуть на асме, что можно успеть нарисовать за прерывание, но без более конкретной информации увы невозможно.



Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 


