Зачем оставлять спековскую графику?
Если очень хочется, то можно синхронизировать метеор от спека, чтобы экран показывал одновременно и в зависимости от бита в плоскости маски показывается пиксель либо со спека либо с метеора. Для этого со спека берутся TTL сигналы RGBI, а у метеора может быть и 16 или 256 цветов и это будет своеобразный слой для спрайтов, а фон останется спековский. Или маской вообще можно будет выключить спековский экран и работать только с метеором. Тогда и старые игры переделать будет легче, оставив фон на стандартном экране, а спрайты покрасить и перевести на новый слой без клешинга. Будет большая гибкость и свобода для программиста.





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
