User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 101 из 109 ПерваяПервая ... 979899100101102103104105 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,001 по 1,010 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #1001
    HardWareMan
    Гость

    По умолчанию

    zst, причем, на 100-й странице.

  2. #1002

    Регистрация
    07.05.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    1,212
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    138
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Off top
    Zst что означает ваша подпись? Напишите в ЛС чем помочь?

    Мои скромные железяки


    Altair8800(в процессе)
    ATARI 65хе
    YAMAHA YIS503IIIR
    PackardBell
    HP Vectra 286/25n/VE/VL/VL800/VLi8, Kayak XA
    AcerPower 433sv
    Fujitsu-Siemens Scenic/S 2
    Compaq deskpro en

    МС 0511-01
    Микро80(в процессе)
    Микроком85
    Апогей-БК01Ц
    РадиоРК-86
    БК0010/10-01/11/11М
    ПК-8000
    Львов ПК-01
    Агат-9
    ДВК-2(в процессе)
    ДВК-3М
    Вектор-06ц
    Специалист
    ХТ8088 nec-20
    АТ286,386,486
    PI-75-200ММХ
    РII, III,IV

    ZX-Evolution r.C3
    Santaka-002
    Дельта-С
    Ленинград48к
    [свернуть]

  3. #1003

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HardWareMan Посмотреть сообщение
    zst, причем, на 100-й странице.
    У меня на 25-й странице.
    Надо больше писать.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 14.06.2019 в 17:34.
    "L-256"

  4. #1004

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Для упрощения подключения к монитору можно сделать скандаблер. Кадровую частоту оставить 50 Hz, а частоту точек и строчной развертки удвоить.

    Для кварца 14 MHz есть выбор из таких режимов 640x480 VGA:

    Кадровая 50 Hz, INT 50 Hz, Z80 3.5 MHz.
    Кадровая 60 Hz, INT 60 Hz, Z80 3.5 MHz.
    Кадровая 60 Hz, INT 30 Hz, Z80 3.5 MHz.
    Кадровая 67 Hz, INT 67 Hz, Z80 3.5 MHz. Точки квадратные.
    Кадровая 67 Hz, INT 33 Hz, Z80 3.5 MHz. Точки квадратные.

    Если поставить более быстрый Z80, то его можно будет использовать на частоте в 2 или 4 раза быстрее.

    Смена частоты Z80 или INT может привести к изменениям в скорости игры.
    INT 30 или 33 Hz даст больше времени для построения в буфере следующего кадра. Если положение INT перенести в правый нижний угол SCREEN, то времени для копирования до луча будет больше.

    Какой режим лучше ?

    На мой взгляд режим "Кадровая 67 Hz, INT 33 Hz, Z80 3.5 MHz. Точки квадратные." позволит в будущем легко сделать плавные игры с 33 fps.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 16.06.2019 в 09:02.
    "L-256"

  5. #1005

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Для копирования буфера с новой графикой на экран надо использовать автомат на счетчиках и дополнительную память для загрузки параметров копирования. Наверно более универсально записать один раз в дополнительную память адреса отрезков в буфере и экране. А потом данные для очередного копирования будут читаться на более высокой скорости. Проще заранее посчитать и загрузить в таблицу.

    Для простоты автомата можно байты парами записывать.
    Первый байт - что делать: увеличивать или загружать и какой счетчик,
    а второй байт - байт для загрузки части адреса или не использовать.

    Если байты идут последовательно, то в первом байте - соответствующее число.
    Во втором байте: по два бита на счетчик - что делать.

    Ориентировочно:
    00 - не менять
    01 - +1
    10 - -1
    11 - перенос из младшего счетчика

    Можно сделать хардварное перетасовывание битов приемника чтоб писать в видео память как
    будто она линейно расположена. Тогда к экрану лучше обращаться не по адресам, а по координатам в байтах и аппаратно биты переставить.

    А как можно сохранить часть фона перед рисованием в буфер спрайта, а потом восстановить ? Самое простое - сохранить весь буфер, но в друг это не для всех игр подойдет. Если буфер линейный наверно можно змейкой. Указать вначале адреса, а потом +-1.

    Может проще все игры под линейный буфер переделывать для однотипности ? Линейный буфер также можно весь змейкой копировать - так быстрее. Линейный буфер упрощает переход к байту вниз. Если переставить биты аппаратно, то даже экран становится линейным. А вот если в буфере строки идут подряд по 32 байта, то для перехода к байту вниз надо прибавить 32 к адресу...

    Можно для этого случая сумматор добавить, но если игру переделать под линейный буфер, то и рисование графики в буфер ускорится.

    Если линейный буфер сделать с адреса 0000H, то еще проще и быстрее.

    А если еще ускорить z80, то будет все рисоваться плавно и быстро.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 16.06.2019 в 22:32.
    "L-256"

  6. #1006

    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Если переставить биты аппаратно, то даже экран становится линейным. А вот если в буфере строки идут подряд по 32 байта, то для перехода к байту вниз надо прибавить 32 к адресу...
    А сейчас просто сделать инкремент старшего байта адреса.
    Ну ведь специально сделана такая "странная" адресация для ускорения и удобства.

  7. #1006
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #1007

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Ну ведь специально сделана такая "странная" адресация для ускорения и удобства.
    для ускорения и удобство сделана адресация у
    специалиста, ориона, вектора...

    ЭТО сделано из экономии и для упрощения конструкции

  9. #1008

    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    ЭТО сделано из экономии и для упрощения конструкции
    При линейной адресации длина дорожек больше чтоле?
    Да меди сэкономили?

  10. #1009

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    При линейной адресации длина дорожек больше чтоле?
    Да меди сэкономили?
    вот тут описуетсо как из за кастрированного спектрум 16К
    пришлось выкручиваться и сделать то что было сделано
    http://hype.retroscene.org/blog/891.html

    менее читабельная но более подробная статья
    http://zxpress.ru/article.php?id=18217

    клепались бы сразу одни 48-е
    и возможно бы адресация была линейной
    а проц бы стоял на вайте при записи в видео память пол строки пока читает видео контролер
    тк на это, на фоне предыдущих zx80\81, могли бы и положить...

    - - - Добавлено - - -

    кстате смотрю на схему резинового спека
    и примечательно то
    что мы называем
    "медленная" память на самом деле быстрая 150ns
    а то что называем
    "быстрая" память на самом деле медленная 200ns

  11. #1010

    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Забавно читать, как одни обосновывают то, что сделали другие. Причём сделали значительно раньше обоснования.
    Всё намного проще: младший байт (именно байт, не 7 бит) адресов пикселей и атрибутов полностью совпадает.
    И сделано это как раз для удобства манипуляций с экраном, а вовсе не для регенерации памяти.
    И, разумеется, для увеличения скорости этих манипуляций - 16битная математика на восьмибитке ресурсозатратна.

Страница 101 из 109 ПерваяПервая ... 979899100101102103104105 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •