User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 102 из 109 ПерваяПервая ... 9899100101102103104105106 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,011 по 1,020 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #1011

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Всё намного проще: младший байт (именно байт, не 7 бит) адресов пикселей и атрибутов полностью совпадает.
    ты ВООБЩЕ понимаешь о чем там написано?
    именно 7 бит а не байт


    у 4116 только 7 адресных линий
    вместимость 128*128 = 16384 бита (2К)
    кури мат часть

    вот те самые 16 килобайт "медленной" памяти
    на схеме резинового спектрума

    слава богу хоть в наших спектрумах
    нет памяти с тремя напряжениями питания...
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 18.06.2019 в 18:28.

  2. #1012

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,290
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    202
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,456
    Поблагодарили
    946 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    построение экрана уже многократно обсуждалось
    "Когда контроллер дисплея считывает два байта, адрес байта атрибутов выставляется полный, 14 бит двумя циклами по 7 бит RAS-CAS. Чтение байта пикселей выполняется сразу вслед за этим в страничном режиме, одним циклом CAS. При этом выставляются только старшие 7 бит адреса, младшие 7 бит используются от атрибутов. Тем самым вместо долгого цикла из RAS-CAS-RAS-CAS происходит более короткий цикл RAS-CAS-CAS."
    ...
    патент на именно такой экран можно нагуглить

  3. #1013

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Всё намного проще: младший байт (именно байт, не 7 бит) адресов пикселей и атрибутов полностью совпадает.
    И сделано это как раз для удобства манипуляций с экраном, а вовсе не для регенерации памяти.
    ну ты, блин, даёшь) и как часто нужно преобразовать адрес пикселей в адрес атрибута или обратно?
    по уму намного реже, чем сдвинуть адрес на соседний сканлайн, что в целом неудобней при расслоении
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #1014

    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    у 4116 только 7 адресных линий
    вместимость 128*128 = 16384 бита (2К)
    кури мат часть
    У всех асинхронных DRAM половина внутренних адресных линий защёлкивается по RAS, поэтому без разницы 16 или 64к.
    Младший байт для экрана Спектрума всё равно одинаков, в пределах одного столбца экрана изменения будут только по старшему байту.
    Научись считать.

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    патент на именно такой экран можно нагуглить
    Спасибо, нагуглил.
    Если речь о патенте за № EP0107687B1, то ни слова про режим RAS/CAS/CAS там нет.
    Это патент на построение цветного изображения с разделением памяти на область маски (память пикселов) и область цветовых данных (память атрибутов), причём конкретно размером 192х256 с кодированием цвета тремя битами на передний(INK) и задний (PAPER), а также бит уровня общей яркости и бит мерцания.
    Про PAGE MODE RAED ни единого слова нетути... иначе этот патент нарушал бы целый ряд других патентов, например US5587964A.
    И если в фирменном Спеке действительно память читается по единому RAS и двум CAS, то это исключительно частный случай построения фирменного Спека.

    Кстати, а это на самом деле так?
    Кто-нибудь проверял?

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ну ты, блин, даёшь) и как часто нужно преобразовать адрес пикселей в адрес атрибута или обратно?
    по уму намного реже, чем сдвинуть адрес на соседний сканлайн, что в целом неудобней при расслоении
    Дык ты погромист - тебе и видней.
    Помнится в те времена это декларировалось именно в таком ключе.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DRAM page mode.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	63.5 Кб 
ID:	69331  
    Последний раз редактировалось omercury; 18.06.2019 в 22:35.

  5. #1015

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Помнится в те времена это декларировалось именно в таком ключе.
    в сборниках "500 игор" тоже много декларировали пурги
    и про "гениального инженера" Синклера песни пели
    дикие, пещерные времена
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #1016

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,290
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    202
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,456
    Поблагодарили
    946 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вот вам `свежайшее` интервью с Альтвассером
    https://paleotronic.com/2018/10/01/a...ard-altwasser/
    ........
    Использование трех байтов на символьный пиксельный блок для цвета и атрибутов и восемь байтов для пиксельных данных было предложено тремя наблюдениями. Во-первых, цветовое разрешение человеческого глаза меньше, чем для яркости. Во-вторых, стандарт цветного телевидения PAL, признающий эту разницу, имеет намного более низкую цветность, чем ширина полосы яркости. В-третьих, общепринятые и популярные реализации телетекста в Ceefax и Oracle допускают цвет на уровне персонажа, с передним планом, фоном и мигающим. Желание использовать наименьшую возможную память и прецедент цветового уровня символов телетекста привели непосредственно к принятой схеме.
    ........
    Большинство микрокомпьютеров расположили свою палитру в порядке RGB, палитра Spectrum несколько отличается, так как цвета организованы путем увеличения яркости. Можете ли вы прокомментировать, почему был сделан этот выбор?

    Вероятно, это стало результатом моего внимания к выходам ULA яркости и цветности, Y, U & V, для которых я разработал простой трехканальный ЦАП, реализованный в ULA и защищенный патентами GB19820011723, EP0107687 и WO8303916.
    Последний раз редактировалось goodboy; 18.06.2019 в 23:45.

  7. #1017

    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    вот вам `свежайшее` интервью с Альтвассером
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    Вероятно, это стало результатом моего внимания к выходам ULA яркости и цветности, Y, U & V, для которых я разработал простой трехканальный ЦАП, реализованный в ULA и защищенный патентами GB19820011723, EP0107687 и WO8303916.
    GB19820011723, к сожалению, найти не удалось.

    EP0107687 ссылки есть в теме, открытой Вами здесь
    https://patentscope.wipo.int/search/...Num=4&maxRec=4

    WO8303916 - вот, что по нему попалось
    https://patentscope.wipo.int/search/...IO&maxRec=1000
    далее оттуда же, с последней вкладки.
    https://patentscope.wipo.int/search/...65V8tZZY6LNZ0A

    https://patentscope.wipo.int/search/...Yomeyrzn-fIiDQ

    Где там хоть одно слово ("схема аль чертёж"(с)) об адресации?
    Сомневаюсь, что в ненайденом документе что-нибудь есть.
    Последний раз редактировалось omercury; 19.06.2019 в 00:47.

  8. #1018
    HardWareMan
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    У всех асинхронных DRAM половина внутренних адресных линий защёлкивается по RAS, поэтому без разницы 16 или 64к.
    Младший байт для экрана Спектрума всё равно одинаков, в пределах одного столбца экрана изменения будут только по старшему байту.
    Научись считать.
    Кстати, действительно. Убили двух зайцев:
    1. Сократили на пол цикла обращение к ОЗУ, при этом PM как правило гораздо быстрее работает, т.к. precharge у DRAM самый длинный процесс и он только при RAS (вся строка регенерируется). Эту же особенность используют с момента появления этого типа памяти в IBM PC, так как х86 большой разрядности обычно требует сразу параграф, который линеен.
    2. При печати символа 8х8 с атрибутом на экран, нужно 1 раз вычислить младший адрес, он будет общим и для атрибутов и для графики. А потом манипулировать только старшим, заполняя сначала атрибут а потом 8 строк графики. Очень толково и на первый взгляд не очевидно.

  9. #1019

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HardWareMan Посмотреть сообщение
    2. При печати символа 8х8 с атрибутом на экран, нужно 1 раз вычислить младший адрес, он будет общим и для атрибутов и для графики. А потом манипулировать только старшим, заполняя сначала атрибут а потом 8 строк графики. Очень толково и на первый взгляд не очевидно.
    и очень бестолково в других, менее унылых сценариях
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #1020

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ну ты, блин, даёшь) и как часто нужно преобразовать адрес пикселей в адрес атрибута или обратно?
    307200 раз в секунду

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Где там хоть одно слово ("схема аль чертёж"(с)) об адресации?
    дык это буржуйские патенты
    у них можно лить воду про сферическое устройство не приводя детальной схемы
    а потом под это описание подходит 100500 новых девайсов
    никаким образом к поделки отношения не имеющих

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Где там хоть одно слово ("схема аль чертёж"(с)) об адресации?
    дык это буржуйские патенты
    у них можно лить воду про сферическое устройство не приводя детальной схемы
    а потом "под это описание подходит" 100500 новых девайсов
    никаким образом к поделки отношения не имеющих
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 19.06.2019 в 15:26.

Страница 102 из 109 ПерваяПервая ... 9899100101102103104105106 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •