С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Старый софт работает с карточкой без переделок. Какая версия TR-DOS - программам пофиг, потому что они работают через известные точки.
И вообще, заруби себе на носу: заявы от кидал не принимаются. Когда сделаешь обещанное, тогда и сможешь пальцы гнуть.
Вот и впили свою урезанную конфу в главный проект.
Для выполнения обещанного доступ к SVN не нужен. У тебя есть текущий транк (пока ещё текущий).
Молодец, что имеешь самокритику.
Лично мне неинтересно прошивать неполноценную конфигурацию. Тут кто-то ещё бродил, у кого не работало - попроси его.
Впиливай сам. Верилог знаешь, сорцы где лежат - тоже.
----
Транк там будет "текущим" теперь уже по жизни. С чем и поздравляю.
----
Не прошивай. Продолжай изображать клоуна во всех топиках.
Пример циклического сдвига экрана на 1 пиксел для игр типа R-TYPE с использованием новой видеокарты.
В примере предполагается, что карта уровня игры располагается в памяти и представляет из себя таблицу из 256 столбцов и 15 строк. В каждой ячейке таблицы лежит код спрайта. Для оценки скорости заполнения экрана размеры спрайтов можно задать 16х16. Экран 320x240 точек по 256 цветов.
Последний раз редактировалось zx-kit; 29.06.2013 в 10:05.
"L-256"
Ничего не попутал с пожеланиями?
EGA и быстрая видеокарта это взаимоисключающие параграфы.
V6Z80P - Back for Good
В ходе написания примера работы с видеокартой уточняются названия команд и т.п. Также оказалось удобнее по одному адресу записывать номер команды, а по другому - параметр. Потом FPGA сможет записывать оба байта одним словом в буфер FIFO.
Скоро доработаю пример от явных ошибок. Надо будет оценить скорость формирования одного экрана на реальном примере.
Последний раз редактировалось zx-kit; 28.06.2013 в 17:09.
"L-256"
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)