Восьмибитные цап есть в Speccy2010, Но резисторы там 1%. Как написано по приведенной ссылке для восьмибитного цапа нужны намного более точные иначе цвета будут неточными. Кроме этого не учтено сопротивление выходов FPGA.
Поэтому не надо гнаться за предельной точностью и остановиться на реально различимых и повторяемых цветов с пятибитными цапами.
Поэтому и ориентироваться надо на MARSOHOD2, так как там схема уже сделана и учтено сопротивление выходов FPGA.
Предлагаемую видеокарту нужно разработать так, чтобы ее команды можно было реализовать на таких девбордах как Speccy2010, ReVeRse, Marsohod2. У Speccy2010 быстрая SDRAM 7,5 ns. У ZX-EVO SDRAM около 90 nS - она не успеет.
Желательно также, реализовать это в эмуляторе.
Видеокарта, на мой взгляд, должна обеспечивать скорость и устранение недостатков стандартного экрана. Имеющиеся игры для спектрума уже достаточно красивы.
Основные проблемы для написания игр:
1. сложные расчеты координат
2. медленный вывод на экран
3. клешинг атрибутов (цвета точек связаны с соседними точками в клетке 8х8)
4. отсутствие прозрачного "цвета"
5. и в последнюю очередь - малое количество оттенков.
Можно написать отличную игру и в имеющихся цветах.



Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 


