User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Показано с 231 по 240 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    Тогда вообще не понятно в чем удобство.
    Цель - устранение недостатков стандартной видеокарты ZX SPECTRUM. При этом избавить программиста от расчета адресов по координатам, ускорить копирование на экран, ускорить сохранение и восстановление фона под спрайтами, устранить клешинг атрибутов, увеличить количество цветов. И мы уже близки к технически реализуемому варианту.
    Если будет все копироваться в кадровый буфер, нужен просто модуль для блочного копирования памяти, возня с палитрой будет совсем лишняя, по 4 бита + палитра, зачем оно нужно? если это аппратно все будет копироваться и очень быстро?

    Сохранение фонов итд, опять же ничего не надо выдумывать, все решается модулем блочного копирования. Его просто нужно обучить работать с прозрачностью, все. Вся карта
    Такая акселерация была в первых видекартах PC с аппартными функциями ускорения, можно даже в VESA VBE посмотреть набор функций
    Отлично! Такой метод нам подойдет. Долой палитру. Или использовать ее при загрузке спрайтов в видеокарту. Осталось решить, какого объема и типа озу использовать.

    ---------- Post added at 21:12 ---------- Previous post was at 21:09 ----------

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    собственно говоря, а почему бы не обратиться к алгоритмам современных карт и местами, где это выглядит жирно и дорого, упростить? можно ещё 3д прикрутить, тогда я в первых рядах на заказ))))
    Палитра нас только тормозила. После загрузки преобразовываем все спрайты в 15 битов на точку.

    Уже вполне хорошо получается:

    У нас 32K цветов на экране.
    Аппаратная печать в буфер экрана спрайтов по координатам и номеру спрайта.
    Возможность при печати аппаратно сохранить, чтобы потом восстановить фон под спрайтами.
    Прозрачный цвет для печати спрайтов произвольной формы и возможность их накладывания.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 16.06.2015 в 19:28.
    "L-256"

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •