User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 31 из 109 ПерваяПервая ... 272829303132333435 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 301 по 310 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #301

    Регистрация
    23.12.2006
    Адрес
    Славный город Самара
    Сообщений
    484
    Спасибо Благодарностей отдано 
    135
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    можно поподробнее ?
    Прошу прощения, - ошибся. Не два, - ТРИ: A, B и C.

    Блиттер накладывает друг на друга изображения из трех источников по заданным комбинациям логических правил и записывает результат по адресу приёмника D.

    Позволяет "на лету" накладывать изображения по маске на фон.

    К примеру, А = фон, B = маска объекта, С = изображение объекта. Типа низкоуровневые спрайты.

    Amiga Hardware Reference manual вам в помощь. Раздел №6.
    Последний раз редактировалось Sergey; 17.09.2015 в 15:55.
    С уважением,
    Gris / Red Triangle.
    _____________________________________
    ZX-EVO/TS-Labs config/NGS/HDD/SD-card
    Amiga A1200/Blizzard 1230@50/32/60GB
    Amiga A1200/Apollo 1260@66/32/60GB
    UnAmiga (C5) AGA GM7123 VideoDAC

  2. #301
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #302

    Регистрация
    23.12.2006
    Адрес
    Славный город Самара
    Сообщений
    484
    Спасибо Благодарностей отдано 
    135
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хотя, думаю, в отсутствие битпланов прозрачный цвет для объекта гораздо практичнее маски, - один источник может быть излишним.
    С уважением,
    Gris / Red Triangle.
    _____________________________________
    ZX-EVO/TS-Labs config/NGS/HDD/SD-card
    Amiga A1200/Blizzard 1230@50/32/60GB
    Amiga A1200/Apollo 1260@66/32/60GB
    UnAmiga (C5) AGA GM7123 VideoDAC

  4. #303

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Сделал небольшой проект с цветными полосками для Speccy2010.
    Архив со всеми файлами большой получился, поэтому я стер все папки и перепаковал.
    Для записи на SD-карту нужного файла speccy2010.rbf не было. Как проверить на Speccy2010 ?

    Разобрался, как сконвертировать. В меню File квартуса есть пункт Convert Programming Files. Файл .sof преобразовал в .rbf. Проверил и сделал фото. Фотографии не очень удачные, цвета бледнее, чем на телевизоре были. Зато видно градации яркости на цветных полосках. На третьей фотографии тест от MVV.



    На экране показаны 7 основных цветов с 32 градациями яркости на каждый цвет от черного до насыщенного цвета . А еще есть цветовые переходы от насыщенного цвета к белому и плавные переходы между разными цветами. На экране 7*31+1=218 основных цветов. Всего в палитре с VideoDAC 5+5+5 будет 32768 цветов. На втором этапе реализации расширенной графики в каждом слое можно будет выбирать свою палитру по 255 цветов из 32768.

    Я считаю, что 32 градации (5 битов на канал RGB) - это оптимальное количество оттенков по количеству памяти, качеству изображения и скорости копирования. При этом оттенков цвета достаточно много и вполне хватит для игр. А для хранения цвета одной точки в буфере экрана видеокарты достаточно одного слова (15 бит).
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось zx-kit; 19.09.2015 в 08:24.
    "L-256"

  5. #304

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MVV Посмотреть сообщение
    zst, есть ещё желание разрабатывать видео карту "Meteor Graphics"?
    Продолжаю разработку своими силами. Ожидается добавление поддержки "Meteor Graphics" в эмулятор Xpeccy.
    "L-256"

  6. #305

    Регистрация
    27.10.2011
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,248
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Продолжаю разработку своими силами. Ожидается добавление поддержки "Meteor Graphics" в эмулятор Xpeccy.
    можно поинтересоваться, зачем нужна эта видеокарта? Обычный ещё один конструктор, для тех кто просто что то новое спаять хочет, чисто из спортивного интереса? спаять и на полку положить. Хотя бы один программист будет, который наладит выпуск игр под неё?

  7. #306

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sergio78 Посмотреть сообщение
    можно поинтересоваться, зачем нужна эта видеокарта? Обычный ещё один конструктор, для тех кто просто что то новое спаять хочет, чисто из спортивного интереса? спаять и на полку положить. Хотя бы один программист будет, который наладит выпуск игр под неё?
    Пока нет видеокарты - нет новых игр и поддержки в эмуляторе. Появится видеокарта - появится возможность написания игр. А игры для этой видеокарты писать просто. Проще, чем для стандартного режима. Ведь главное не в количестве цветов, наличии аппаратных спрайтов или блиттера, а в возможности простыми средствами устранить клешинг атрибутов. Плюс линейная адресация экрана для простого рисования на экране, которую нельзя было сделать в 1982 г. при разработке Спектрума. Видимо стандартная адресация была сделана для использования медленных микросхем памяти. А теперь память быстрая и появились FPGA для упрощения модернизации схем.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 23.09.2015 в 21:52.
    "L-256"

  8. #307

    Регистрация
    27.10.2011
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,248
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Пока нет видеокарты - нет новых игр и поддержки в эмуляторе. Появится видеокарта - появится возможность написания игр. А игры для этой видеокарты писать просто. Проще, чем для стандартного режима. Ведь главное не в количестве цветов, наличии аппаратных спрайтов или блиттера, а в возможности простыми средствами устранить клешинг атрибутов. Плюс линейная адресация экрана для простого рисования на экране, которую нельзя было сделать в 1982 г. при разработке Спектрума. Видимо стандартная адресация была сделана для использования медленных микросхем памяти. А теперь память быстрая и появились FPGA для упрощения модернизации схем.
    да чего только не нараспаивали, уже и не один раз. а воз и ныне там. вернее как игоря и софта не было, так их и не будет, если даже ещё целый вагон разных новых "почти как денди" сделать получится. программистов сейчас уже нет. на мой взгляд, если что и делать, так это повторять оригинал, и как можно точнее и разнообразнее в схемотехнике. чтоб видео к мониторам новым цеплялось легко и без проблем. ну и плюс переферийка конечно, чтоб корпуса, клавы и мышки от пк подходили нативно. кстате, очень замечательный вариат, механическая черри клавиатура на вашем сайте, о чём я не могу здесь не упомянуть.

  9. #308

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,080
    Спасибо Благодарностей отдано 
    87
    Спасибо Благодарностей получено 
    480
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    предлагаю, чтобы карта поддерживала формат эмулятора Spec256

    Формат также поддерживает эмулятор EmuzWin. Есть редактор для раскраски!

    Вот игра для примера Scooby Doo

    Сделаете поддержку для фирменных машин. И простой редактор, и сидите раскрашивайте.. И программировать не нужно.
    Последний раз редактировалось drbars; 29.09.2015 в 19:02.

  10. #309

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Скорее всего видеокарта "Meteor Graphics" выйдет с разъемом DIN-64 как часть модульного компьютера с шиной ZST-BUS.

    К другим компьютерам или модулю CPU&RAM будет подключаться через кросс-плату HEPTAGON или переходник TRITON.

    На плату будет добавлен микроконтроллер ATMEGA48PA-AU с кварцем 14 MHz в качестве дополнительного генератора 14MHz для подключения к тем компьютерам, у которого нет своего на шине ZX-BUS (модульный компьютер, оригинальный ZX SPECTRUM, ZX-EVO).
    "L-256"

  11. #310

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию



    В видеокарте Meteor Graphics дополнительно к стандартной графике Спектрума в слое 0 добавляется слой 1 с расширенной графикой. В слое 0 каждая точка имеет свой цвет и занимает ВНУТРИ видеокарты один байт. Один из цветов назначается прозрачным. Сквозь него видны цвета со слоя 0.

    Хотел нарисовать байт переменной ATTR для задания цветов точек в режиме COLOR2M с маской. Но подумал, раз у нас переменная цвета одна на весь спрайт, не обязательно цвет PAPER и INK повторять со стандартного атрибута. Давайте на PAPER и INK выделим по отдельному байту. Назовем их color_0 и color_1. Тогда формирователь RGB можно сделать как в ULA+:
    Bits 0-1: Blue intensity.
    Bits 2-4: Red intensity.
    Bits 5-7: Green intensity.
    This mode uses a sub-set of 9-bit RGB. The low bit is duplicated (Bb becomes Bbb): 0->0, 1->3, 2->4, 3->7

    Или в MSX2:
    Screen 8’s colours are composed of Red and Green, with ranges of 0-7, and Blue, with a range of 0-3. Red and Green’s colours are divided over a gliding scale. So, if you were to map these 3-bit colours to 8-bit colour information, you would get steps of (255/7), or in other words: 0, 36, 73, 109, 146, 182, 219, 255. In Assembly, this can by the way easiest be calculated by shifting and OR-ing bits 0-2 as follows: xxxxx210 --> 21021021 (although a table may be faster ). Anyways, the real subject of this Q&A is the colour Blue. This one does NOT operate on a gliding scale from 0-3 (so no 255/3 stuff), but, just like the other two colours, also from 0-7. It then maps its four colours as follows to that range: 0->0, 1->2, 2->4, 3->7. There is a small test program below for you to experiment with, if you want. Anyways, because of this, gray colours can be really gray and not blue-ish or yellow-ish teints.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 23.10.2015 в 06:03.
    "L-256"

Страница 31 из 109 ПерваяПервая ... 272829303132333435 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •