да ёжкин кот, при записи байта в zx-экран считать оный байт на шине спектрума маской, выбирающей хайколорные пиксели из двух адресов-источников внешней памяти, с инкрементами источников или без (таким способом получается и привычное рисование заданным активным цветом или двумя); при желании можно допилить схему почти до аналога zx-poly с улучшением графики во многих игрушках вообще без правки старых графпроцедур
Я так понимаю в TS-CONF всё это уже есть? только в разы лучше и аппаратно?
Последний раз редактировалось Nesser; 27.06.2016 в 08:38.
Я так понимаю в TS-CONF всё это уже есть? только в разы лучше и аппаратно?
Как я понял, именно такого там нет, там обычная надстройка-неспектрум (антиспектрум даже можно сказать), а не обобщение zx-графики. И вообще в нынешних условиях (при доступности больших объёмов скоростной памяти) аппаратные спрайтайлики это зло, их стыдиться надо, а не пиарить
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...