Зэтиксфанат, а здоровье где взять человеку?..
ЗСТ, не делай все один. Попробуй привечь к труду еще людей. Можешь, нанять студентов на подработку за небольшую плату, хотя бы для доставки деталей с почты, промывки плат и пайки.
Зэтиксфанат, а здоровье где взять человеку?..
ЗСТ, не делай все один. Попробуй привечь к труду еще людей. Можешь, нанять студентов на подработку за небольшую плату, хотя бы для доставки деталей с почты, промывки плат и пайки.
¡Un momento, señor fiscal!
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Это как? Народ же, насколько я понимаю, переводит полную стоимость с учетом доставки. Или у вас вход на почту платный?
Тогда остается только два варианта: или совсем не заниматься производством и выключить помпезный, но неработающий сайт, или, по крайней мере, регулярно просматривать почту и темы на форумах и решать проблемы с каждым заказчиком индивидуально и оперативно. А уж если здоровья не хватает даже на просмотр почты, то... см. вариант 1.
Здравствуйте.
Новые заказы временно не принимаются. Сначала надо доделать старые.
На данный момент спаяны и промыты плата ByteBlaster MV и три платы VGA&PAL. Осталось их прошить и проверить.
Затем перейду к завершению других заказов.
C уважением, Вадим Сабиржанов.
------------------------------------------------
В концепции видеокарты "METEOR" произошли изменения.
Видеовыход будет RGB с частототой развертки телевизора или VGA 50 Hz (скандаблер).
1 этап - устранение клешинга атрибутов.
2 этап - добавление 7 слоев для рисования изображений на разных планах. Примерное распределение слоев показано на рисунке.
Это позволит аппаратно сдвигать один слой без необходимости перерисовывать изображение на других.
Рисование тайлов и спрайтов программаное. Количество цветов в спрайте/тайле = 4 из 32768. Любой из четырех можно сделать прозрачным.
http://savepic.ru/10787073.png
"L-256"
У растровых слоев есть один минус. Даже если он на 99% прозрачный с одним спрайтом, занимающим 1% читать нужно все 100% слоя. Можно частично обходить оверлеями. Но это выход для интерфейсных вещей к примеру
Это выбор программиста, что рисовать на слое - один спрайт курсора для игры типа "DUNE", игровое поле в играх типа "JACKAL" или здания в играх типа "ЧЕРНЫЙ ПЛАЩ".
Видеокарта просто выполняет чтение всех слоев по точке, определяет результирующий цвет и отправляет его на телевизор.
"L-256"
То есть, если первых 6 слоёв прозрачные а на 7 что-то нарисовано, то карта будет перечитывать все 7 слоёв?
А если я хочу на последний слой поставить картинку с 4096 цветами на точку, а на первых 6 слоях рисовать ништяки, то так получиться?
Все 8 слоев по 16 бит на точку. Точка может иметь один цвет из 32768 или быть прозрачной.
Слои для упрощения программирования. Допустим, мы хотим сделать игру типа "Aladdin".
В начале видео картинка с названием игры и разработчиками. Это на втором плане. А на первом летают звездочки и джин. Проще их рисовать на двух разных слоях.
В самой игре можно разделить изображение на несколько планов:
1. Лампа, жизни, очки.
2. Большие столбы и маленькие столбики.
3. ГГ (Аладдин) и враги.
4. Мелкие предметы (яблоки, кувшины, веревка и т.п.)
5. Стены города.
6. Пески за стенами города.
7. Облака.
Программисту проще рисовать изображения разных планов на разных слоях. Поэтому в видеокарте надо сделать 8 слоев в SRAM.
Частота точек на телевизоре 7 MHz. Частота SRAM до 100 MHz. Выберем 7*14=98 MHz. Пока на телевизоре изображается одна точка видеокарта сможет прочитать 14 слоев графики по 16 бит на точку.
Последний раз редактировалось zx-kit; 09.08.2016 в 06:01.
"L-256"
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)