Основная проблема экрана ZX Spectrum - клешинг атрибутов. Это связано с тем, что в квадрате 8 на 8 точек могут быть точки только двух цветов. Поэтому движение цветных персонажей по цветному фону невозможно. Или они изображаются с клешингом. Было бы хотя бы 3 цвета на знакоместо...
Поэтому для добавления нового режима без клешинга нужна видеокарта Meteor.
Она позволит убрать клешинг в старых цветных играх и упростит разработку новых.
Количество цветов в спрайтах ограничено до трех, а в тайлах до четырех. Но есть отличие от Денди, где всего 12 цветов на спрайты и 12 цветов на тайлы из 64 цветов. В новой видеокарте активные/рабочие 4 цвета можно менять в любой момент. Так можно отобразить на одном экране до 32768 разных цветов.
У Денди также ограничение на количество спрайтов в строке не более 8. У меня спрайты рисуются на слои программным способом с элементами ускорения. Что упрощяет вывод спрайтов в старых играх. В дальнейшем рисование спрайтов можно проапрегейдить до блиттера.
Разрешение увеличивать пока не надо. Максимум разрешение 256 х 224. Вдруг кто захочет сделать BATTLE CITY 2.
Вместо аппаратных спрайтов Денди будут использоваться 8 слоев с возможностью наложения с использованием прозрачного цвета.
Наверно для построения уровней можно будет использовать редакторы, написанные для Денди.





тс-конфиг далёк от необходимого.
Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 

