User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 75 из 109 ПерваяПервая ... 717273747576777879 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 741 по 750 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #741

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    930
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DIZZY переделывать не будем. Есть много других интересных игр.
    Я согласен.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  2. #742

    Регистрация
    14.05.2015
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    2,940
    Спасибо Благодарностей отдано 
    150
    Спасибо Благодарностей получено 
    302
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    К сожалению у оригинального ZX Spectruma (48K) нет выхода 14 MHz на краевой разъем. А у ZX Spectrum 128K вообще 14 MHz нет. Поэтому не получится сделать выход 50 Hz. Только 60 HZ 640х480 или FULL HD. Хотя может можно 50 Hz, но будет не точное совпадение с частотой кадров ZX Spectrum.
    Новые игры, музыка демо это отлично, вот у меня 512 пентагон, 128 пентагон, харьков 128, в процессе поднятия еще несколько машин.
    И мониторами (современными) я не пользуюсь вообще, нет той динамики динамики ни в демо, ни в играх которые работают в одно прерывание. Только элт передает
    то прекрасное изображение и мелкую точку к которым многие привыкли с давних времен. Эта карта подключаема например к scart ? Совместима с старым софтом ?
    Увы общий формат форума вышел из рамок моего любимого места , более тут не бываю.

  3. #743

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JV-Soft Посмотреть сообщение
    Новые игры, музыка демо это отлично, вот у меня 512 пентагон, 128 пентагон, харьков 128, в процессе поднятия еще несколько машин.
    И мониторами (современными) я не пользуюсь вообще, нет той динамики динамики ни в демо, ни в играх которые работают в одно прерывание. Только элт передает
    то прекрасное изображение и мелкую точку к которым многие привыкли с давних времен. Эта карта подключаема например к scart ? Совместима с старым софтом ?
    А как сделать универсально - разъем же один ?
    Если вывести разъем VGA, а для SCART переходник из проводов из VGA в SCART как в Speccy2010 ? Тип выхода выбирать джамперами.
    Надо сделать, чтобы Метеор был совместим с оригинальными играми. Для этого развертка внутри Метеора должна быть синхронизирована с разверткой ZX Spectrum-а с помощью сигнала INT. Тогда останутся на месте эффекты медленной памяти и порта FF.

    Пентагоны не полностью совместимы с играми. Можно попытаться туда добавить порт FF. Для имитации медленной памяти потребуется отрезать тактовый сигнал Z80 от схемы и подавать новый с Метеора. Но в Пентагоне ОЗУ работает синхронно с тактовым сигналом Z80. Все сдвинется. Придется отключать полностью ОЗУ в Пентагоне и имитировать ОЗУ 128К в Метеоре.

    Нужна ли такая совместимость с играми? Пусть Пентагон остается как есть.

    Для игр на модульном компьютере можно добавить медленную память, правильную развертку 50 Hz и порт FF, а для дем - развертку 48 Hz, как в Пентагоне.
    Для игр на Пентагоне можно добавить только порт FF и кадровую 50 Hz.
    Для игр на Фениксе можно добавить правильную развертку 50 Hz, а для дем - развертку 48 Hz, как в Пентагоне.
    Для игр на ZX Spectrum 128 можно добавить правильную развертку 50 Hz и порт FF, а для дем - развертку 48 Hz, как в Пентагоне.
    Для ZX Spectrum (48K) ничего нельзя добавить. Демы с Пентагона не пойдут из-за медленной памяти. И памяти всего 48К и нет дисковода.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 27.09.2016 в 06:02.
    "L-256"

  4. #744
    HardWareMan
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    А как сделать универсально - разъем же один ?
    Если вывести разъем VGA, а для SCART переходник из проводов из VGA в SCART как в Speccy2010 ? Тип выхода выбирать джамперами.
    У VGA есть пин. Вроде №9. У всех SVGA+ моников (от CRT до LCD), которые я видел, он заземлен, что дает детект устройства. ЕМНИП, этот пин остался от троицы, что во времена EGA делала ID дисплея, а в VGA+ используется только 2 для шины I2C. Заюзать его для определения моник/кабель SCART и всего делов.

  5. #745

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Диззи надо не только переделать но и продолжить серию.

  6. #746

    Регистрация
    14.05.2015
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    2,940
    Спасибо Благодарностей отдано 
    150
    Спасибо Благодарностей получено 
    302
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    А как сделать универсально - разъем же один ?
    Если вывести разъем VGA, а для SCART переходник из проводов из VGA в SCART как в Speccy2010 ? Тип выхода выбирать джамперами.
    Надо сделать, чтобы Метеор был совместим с оригинальными играми. Для этого развертка внутри Метеора должна быть синхронизирована с разверткой ZX Spectrum-а с помощью сигнала INT. Тогда останутся на месте эффекты медленной памяти и порта FF.

    Пентагоны не полностью совместимы с играми. Можно попытаться туда добавить порт FF. Для имитации медленной памяти потребуется отрезать тактовый сигнал Z80 от схемы и подавать новый с Метеора. Но в Пентагоне ОЗУ работает синхронно с тактовым сигналом Z80. Все сдвинется. Придется отключать полностью ОЗУ в Пентагоне и имитировать ОЗУ 128К в Метеоре.

    Нужна ли такая совместимость с играми? Пусть Пентагон остается как есть.

    Для игр на модульном компьютере можно добавить медленную память, правильную развертку 50 Hz и порт FF, а для дем - развертку 48 Hz, как в Пентагоне.
    Для игр на Пентагоне можно добавить только порт FF и кадровую 50 Hz.
    Для игр на Фениксе можно добавить правильную развертку 50 Hz, а для дем - развертку 48 Hz, как в Пентагоне.
    Для игр на ZX Spectrum 128 можно добавить правильную развертку 50 Hz и порт FF, а для дем - развертку 48 Hz, как в Пентагоне.
    Для ZX Spectrum (48K) ничего нельзя добавить. Демы с Пентагона не пойдут из-за медленной памяти. И памяти всего 48К и нет дисковода.
    Под пентагон уже практически все старые игры пофиксили. Если какая то пара тройка игр у меня не пойдет у меня есть Харьков 128 он практически аналог фирменного спека по организации медленной памяти и прерываниям.
    Какой то железный огород неимоверный получается, не думали реальный опрос сделать сколько людей хотят эту карту ? Эва поддерживает и цвет на точку и т.д. но софт, что то никто не пишет,не говоря уже о переделке игр (может я не в курсе, сколько игр переделали под красивый экран пантевы ?), если не секрет, к вам уже обращались за программными параметрами карты те, кто готов массово переделывать игры под нее ?

    Это не критика, это на мой субъективный взгляд реалии, которые не в коей мере не говорят о том, что делать ее не надо. Спек это творчество.
    Увы общий формат форума вышел из рамок моего любимого места , более тут не бываю.

  7. #747

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JV-Soft Посмотреть сообщение
    Какой то железный огород неимоверный получается, не думали реальный опрос сделать сколько людей хотят эту карту ? Эва поддерживает и цвет на точку и т.д. но софт, что то никто не пишет,не говоря уже о переделке игр (может я не в курсе, сколько игр переделали под красивый экран пантевы ?), если не секрет, к вам уже обращались за программными параметрами карты те, кто готов массово переделывать игры под нее ?

    Это не критика, это на мой субъективный взгляд реалии, которые не в коей мере не говорят о том, что делать ее не надо. Спек это творчество.
    Видеокарта возможно будет работать на нескольких типах компьютеров, даже на Пентагоне и Ленинграде.
    Параметры карты указаны в 1 посте. Обращений с предложением массово переделывать игры не поступало.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Диззи надо не только переделать но и продолжить серию.
    Предложите Oliver Twins переделать или написать продолжение Dizzy.
    "L-256"

  8. #748

    Регистрация
    14.05.2015
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    2,940
    Спасибо Благодарностей отдано 
    150
    Спасибо Благодарностей получено 
    302
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Видеокарта возможно будет работать на нескольких типах компьютеров, даже на Пентагоне и Ленинграде.
    Параметры карты указаны в 1 посте.
    Долго читал, более менее понял, но пока нет конкретной информации, номера регистров, что за что отвечает,как заполняется адресное пространство через окно в 256 байт, без этого не понять сколько времени уйдет на расчеты адресов и программирование регистров, но уже понятно что уйдет много, спрайты спрайтами, прикинул real-time рисуем допустим вращающийся кубик линиями, для того что бы процедуру рисования линии сделать через регистры и окно в 256 байт уйдет всё прерывание на пересчеты, а не на рисование. Учитывая раньше нам на 8 точек надо было 1 байт в экран кидать (а не через регистры и окно пересылать), а теперь надо 2 байта, уже исходя из этого можем успеть сделать только половину от прошлого, а добавить к этому программирование регистров и расчет адресов для окна, что же у нас останется...
    А у вас нет примера на асме ?
    Увы общий формат форума вышел из рамок моего любимого места , более тут не бываю.

  9. #749

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JV-Soft Посмотреть сообщение
    Долго читал, более менее понял, но пока нет конкретной информации, номера регистров, что за что отвечает,как заполняется адресное пространство через окно в 256 байт, без этого не понять сколько времени уйдет на расчеты адресов и программирование регистров, но уже понятно что уйдет много, спрайты спрайтами, прикинул real-time рисуем допустим вращающийся кубик линиями, для того что бы процедуру рисования линии сделать через регистры и окно в 256 байт уйдет всё прерывание на пересчеты, а не на рисование. Учитывая раньше нам на 8 точек надо было 1 байт в экран кидать (а не через регистры и окно пересылать), а теперь надо 2 байта, уже исходя из этого можем успеть сделать только половину от прошлого, а добавить к этому программирование регистров и расчет адресов для окна, что же у нас останется...
    А у вас нет примера на асме ?

    Вращающийся кубик как в ELITE надо рисовать так:


    1. Вычислить координату очередной точки.
    2. Записать координату в видеокарту.
    3. Записать два байта для рисования одной точки для 3х цветов + прозрачный.
    и т.д.

    Вращающийся кубик в трех цветах надо рисовать так:

    1. Вычислить адрес спрайта в основном ОЗУ ZX Spectrum.
    2. Настроить адреса для пересылки.
    3. Записать спрайт в Метеор командой LDIR.
    и т.д.
    "L-256"

  10. #750

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    для трёх цветов ясно.
    а если четыре?

Страница 75 из 109 ПерваяПервая ... 717273747576777879 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •