смотря что разрабатывать, я бы вспомнил Шалаева 2.03. Если что мутить на ассемблерах - самый эмулятор, быстрее и удобнее его ничего не было. Компилируется в нем все мухой.

Если мультиколоры и прочее фиксить - unreal