User Tag List

Страница 12 из 15 ПерваяПервая ... 89101112131415 ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 145

Тема: Посоветуйте эмуль для разработчика

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    350
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZXMAK, То чего нельзя потрогать, унюхать или увидеть чрезвычайно трудно поймать.
    Почему VNN пишет мультиколорные демки и у него все работает
    Почему Rage на Unreal вполне себе работает, а у тебя промахивается?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,930
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    давайте тока без вопросов: а что нужно? 100 раз обсасывали...
    Чтобы не оффтопить тут, покажите более-менее свежий тред, в который можно вывалить свое summary по этому вопросу.

  4. #3

    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >А остальное давно есть в ZXMAK2, но отсутствует в unreal
    Поглядел эмуль ещё раз.
    Отладчик прямо скажем не ахти.
    Есть ли кнопка его вызова(шоткатов из главного окна кроме ресета вообще нет чтоли)?
    Почему при вызове из меню приходится сначала паузить эмуляцию?
    Можно ли подгружать листинг/метки/брейки?
    Можно ли сделать настройку шрифта/цвета и положения окошек?
    Редактирование памяти в отдельном окошке по байту - это ужасно.
    При растягивании окошка памяти можно было бы отображать её и по 16/32 байт шириной.
    Почему бы не поместить memory map в отладчик, где ей и место?
    Скролл мышой вверх в окне дизасма - то ещё развлечение, смотреть как меняются команды. Да и нельзя исправлять код в этом окне, в анриле это очень удобно.

  5. #4

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Чтобы не оффтопить тут, покажите более-менее свежий тред, в который можно вывалить свое summary по этому вопросу.
    меня это начинает напрягать. каждый раз появляется эта тема (в разных тредах) и каждый раз одни и те же вопросы. и так будет происходить и дальше. мне лень искать эти темы. и это не отменяет факта наличия недостатков.

    вон про отладчик сказали. несмотря на текстовость отладчика анрила - он мегаудобный! можно создать красивый дебаггер (были такие), можно более навороченный по возможностям, но если им будет пользоваться уныло (как в большинстве эмуляторов!) - такой отладчик пойдет в топку, вместе с эмулятором (в плане девелопмента как минимум).

  6. #5

    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    отладчика анрила - он мегаудобный
    Я бы так не сказал. Пытаешься че-нить по привычке напечатать на нумпаде - а выходит фигня... чтоб вспомнить как вызвать ту или иную фишку - приходится перечитывать хелп по шорткатам - меню не хватает. Регистр менеджмента памяти рулится уныло, особенно в конфигурациях типа Профи и подобных, с несколькими портами управления... Управление в окне дампа весьма угрюмое - надо поменять адрес... поди вспомни этот шорткат...

  7. #6

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    350
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дмитрий, покажите дебаггер своей мечты. чтобы было с чем сравнить
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  8. #7

    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я предпочитаю работать с отладчиком ZXSpin. Всё интуитивно и под рукой. К сожалению, есть много мелких багов, но интуитивность интерфейса для меня это извиняет.

  9. #8

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    350
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    Я предпочитаю работать с отладчиком ZXSpin. Всё интуитивно и под рукой. К сожалению, есть много мелких багов, но интуитивность интерфейса для меня это извиняет.
    F7 step in
    F8 step over
    очень бывает нужно для быстрой трассировки

    а вот "УДОБНЫЕ ОКНА!!!111 Тысячи их!!1111" для любителей свистелок и перделок.

    ---------- Post added at 13:47 ---------- Previous post was at 13:44 ----------

    Дмитрий, не очень понял в чем отличия. сильно сильно похоже на Unreal
    только он еще картинку кажет. а если по кнопкам и прочему - это говорят можно написать deathsoft и он может поправить.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #9

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    F7 step in
    F8 step over
    очень бывает нужно для быстрой трассировки
    F7/F8 появились в zxmak раньше чем в unreal, где-то в 2000-м году в zxmak2 все также, разве что встроенный ассемблер при портировании отвалился
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 10.07.2013 в 14:44.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  11. #10

    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    jerri,
    Но увы он недописан

Страница 12 из 15 ПерваяПервая ... 89101112131415 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Посоветуйте эмуль
    от Zelya в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 24.12.2011, 16:57
  2. Ответов: 26
    Последнее: 29.08.2011, 05:06
  3. Компьютеры разработчика
    от spensor в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 9
    Последнее: 09.02.2009, 03:41
  4. посоветуйте эмуль
    от проф в разделе Эмуляторы
    Ответов: 6
    Последнее: 29.04.2007, 00:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •