Не согласен, я бы заметил такую большую ошибку. Я проверяю свои эффекты и на ZXMAK2, и на Unreal, и различий такого масштаба там всё же нет.
Есть, только ошибка в unreal не на бордюре, а в экранной области, поэтому она малозаметна, мало кто пишет софт который такт в такт выводит изображение на ганице луча, обычно пишут с запасом, поэтому разницу не видно