насколько я помню, основной проблемой тогда была долгая загрузка интерпритатора. и я слинковал два бинарных файла в один и упаковал.
потом у меня появился дисковод и понеслось...
я добавил в пакет программ (соответственно переделав диспетчер-загрузчик) редакторы спрайтов и шрифтов (их специально написал мой приятель). и даже редактор UDG-графики Melbourne Draw зачем-то. ещё было какое-то альтернативное демо возможностей Laser Basic`a.
в общем моей главной идеей было создание некоей единой среды для разработки игр.
позже появилась нормальная литература по программированию на Speccy и мы ушли в ассемблер, ничуть не жалея о потраченном на Laser Basic времени.





Ответить с цитированием