Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
А, если не секрет, что было запланировано\сделано?
насколько я помню, основной проблемой тогда была долгая загрузка интерпритатора. и я слинковал два бинарных файла в один и упаковал.

потом у меня появился дисковод и понеслось...

я добавил в пакет программ (соответственно переделав диспетчер-загрузчик) редакторы спрайтов и шрифтов (их специально написал мой приятель). и даже редактор UDG-графики Melbourne Draw зачем-то. ещё было какое-то альтернативное демо возможностей Laser Basic`a.

в общем моей главной идеей было создание некоей единой среды для разработки игр.

позже появилась нормальная литература по программированию на Speccy и мы ушли в ассемблер, ничуть не жалея о потраченном на Laser Basic времени.