Кстати, да, из собственных недостатков, после нубского фёрстрана, выделю только невозможность стрельбы вверх - это пережить можно.
Но собственно вражины появляются из ниоткуда и не пойми когда, из-за чего удача является неотъемлемой половиной прохождения, особенно для новичка типа меня - это раз. Полтора - это когда большие роботы вместо чётких, понятных паттернов стрельбы не дают игроку понять, когда ему можно спокойно встать и стрелять, не боясь, что его коцнут (ошибка Терминатора-2 на СНЕС).
Ну и второе - отсутствие чекпоинтов посреди уровня, тут поставлю ещё огроменный знак вопроса, ибо не знаю, есть они или нет.





Ответить с цитированием