Я сделал через CPIR как и хотел вначале, в общем-то скорости хватило... просто думал, над более быстрым алгоритмом с массивом... но в моём контексте это оказалось лишнимПример применимости алгоритма в ролике здесь. Анализируется атрибутная карта тайлов, если спрайт героя в области каких-то атрибутов тайла, то собственно рисуем этот тайл поверх спрайта 1 раз за прерывание. 4 разных атрибута в области сканирования - рисуем 4 тайла по разу каждый. итд..





Пример применимости алгоритма в ролике
Ответить с цитированием