User Tag List

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 48

Тема: Нужен кодер

  1. #11

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Russia, Ulianovsk
    Сообщений
    5,428
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    59
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soplik Посмотреть сообщение
    Это сарказм был?
    Сто двадцать восьмой спектрум.
    отнюдь.
    причем в 128к то, что вы предлагаете, не влезет однозначно. ни по скорости работы, ни по графике.
    поэтому - только zx-evo

    Цитата Сообщение от Soplik Посмотреть сообщение
    Как формулировать ТЗ на движок, например?
    подробно перечислить _все_ особенности геймплея и необходимые возможности
    'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
    unmilky sky and other albums is here
    speccy merchandise

    we can dance beneath the fireflies on an empty road
    there is the light that never goes out... (the smiths)
    если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992

  2. #12

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,869
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от scl^mc Посмотреть сообщение
    причем в 128к то, что вы предлагаете, не влезет однозначно. ни по скорости работы, ни по графике.
    векторная влезет.

  3. #13

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Russia, Ulianovsk
    Сообщений
    5,428
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    59
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    векторная влезет.
    он предлагает стопицот предметов, спрайтов и прочих плюшек, да еще 16 fps.
    почему не в стиле bloodwich?
    у меня почему-то сразу перед глазами встала серия ishar.
    'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
    unmilky sky and other albums is here
    speccy merchandise

    we can dance beneath the fireflies on an empty road
    there is the light that never goes out... (the smiths)
    если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992

  4. #14

    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я мыслил так.
    Уровни состоят из комнат простой формы, соединенных порталами. Внутри каждой комнаты могут находиться спрайты.
    Вершины комнат задаются координатами и высотой. На стене может размещаться портал, он также задается координатами, высотой низа и верха. В портал видны только спрайты монстров.
    Таким образом, на подготовительном этапе движок переводит два-три десятка координат в полярные относительно игрока и грубо интерполирует высоту. Потом быстро рисует стены с порталами по столбикам, набрасывает спрайты и перекидывает буфер на экран.
    Где будет затык?

  5. #15

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Russia, Ulianovsk
    Сообщений
    5,428
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    59
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soplik Посмотреть сообщение
    Где будет затык?
    наверное, здесь
    Цитата Сообщение от Soplik Посмотреть сообщение
    движок переводит два-три десятка координат в полярные относительно игрока и грубо интерполирует высоту.
    Цитата Сообщение от Soplik Посмотреть сообщение
    быстро рисует стены
    Цитата Сообщение от Soplik Посмотреть сообщение
    набрасывает спрайты и перекидывает буфер на экран
    это я к тому, что лучше бы с шутера переключиться на rpg. например, в стиле the last hero of light force
    'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
    unmilky sky and other albums is here
    speccy merchandise

    we can dance beneath the fireflies on an empty road
    there is the light that never goes out... (the smiths)
    если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992

  6. #16

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,869
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спрайты-то тоже должны быть разного размера для одного и того же предмета. А это много жрет памяти и времени.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17

    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    быстро рисует стены
    Если отказаться от текстурирования и рисовать в столбцовый буфер 256х64, то их можно малевать даже по push bc; push bc; push bc
    Спрайты не масштабируем, а храним заранее отмасштабированные 1х1, 2х2, 3х3, 4х4, рисуем в буфер стандартно по маске -- 36 тактов на байт, емнип.
    Что делать с координатами, не знаю. Нужно как-то минимизировать количество их переводов.

    ---------- Post added at 13:41 ---------- Previous post was at 13:28 ----------

    1. Трое персонажей -- викинг, принцесса и ученый-хипстер. Каждый со своим характером, каждый сильно по-своему использует артефакты и преследует разные цели: викинг -- всех замочить, принцесса -- спастись, ученый -- исследовать уникальные архитектурные объекты и местную реликтовую фауну, при этом остаться в живых.
    Викинг брутален и кровав, убивает в ближнем бою, пожирает трупы убитых врагов. Бегает шустро, не устает.
    Магических артефактов в упор не видит, а если видит, то портит.
    Во все скрытые ловушки -- стабильно попадается.
    Монстры его ненавидят и всегда замечают.
    Принцесса прекрасна и эфемерна. Не может долго бегать, зато немного умеет летать и виртуозно обращается с магическими предметами. Замораживатель, волшебное зеркало (подходишь к порталу, выбираешь в зеркале артефакт и попадаешь вместо соседней комнаты туда, где он есть).
    Монстры ее не трогают, пока она их не заденет.
    Если в локации дурно пахнет, принцесса может упасть в обморок (нужно успеть добежать до укрытия или применить волшебныё духИ).
    Ученый обожает лазить по закоулкам, пролезет в любую узкую щель, заберется на самый крутой подъем. Периодически он должен щелкать локации и монстров на свой зенит, чтобы по приезде домой выложить на инстаграм :-)

    Что описать подробнее?

    ---------- Post added at 13:42 ---------- Previous post was at 13:41 ----------

    Спрайты-то тоже должны быть разного размера для одного и того же предмета. А это много жрет памяти и времени.
    1х1 + 2х2 + 3х3 + 4х4 жрет вдвое больше, чем простое 4х4.
    Восемь ракурсов жрут столько, сколько жрали бы восемь сдвигов под фрейм.
    Я не прав?

  9. #18

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,869
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soplik Посмотреть сообщение
    1х1 + 2х2 + 3х3 + 4х4 жрет вдвое больше, чем простое 4х4.
    Спрайты таких размеров на перспективе нереально будут смотреться. Я всё это проходил при написании ZXOOM. Нужно строить по формулам перспективы. Лови мою прогу, побалуйся построением спрайтов на перспективе из файлов bmp: http://zx.pk.ru/showpost.php?p=379799&postcount=4

  10. #19

    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Они растягиваются по вертикали вдвое на этапе переброса буфера, получается 4х8.
    Глаза главного героя находятся между верхней и средней третями экрана, глаза монстров соответственно тоже. Ноги получаются у самого низа видимого экрана, голова в середине. Выше -- потолки, люстры и звезды.

  11. #20

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,551
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Soplik, а почему не сделаешь прототип игры на ПЦ в каком-нибудь геймкреаторе?
    С учетом скромных возможностей спектрума.
    Пропишешь все квесты, диалоги, сюжет, гемплей.

    С таким прототипом найти кодера будет реальнее.

    А сейчас это выглядит очень сомнительно - появляется на форуме никому не известный человек, и хочет что бы кодер поверил ему на слово и проделал сотни часов работы. Ради чего?

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ЧБ PAL кодер?
    от newart в разделе Изображение
    Ответов: 42
    Последнее: 30.04.2012, 16:22
  2. Опознайте PAL кодер плз
    от RST 0 в разделе Изображение
    Ответов: 9
    Последнее: 07.02.2012, 18:19
  3. НУЖЕН КОДЕР!!!
    от newart в разделе Программирование
    Ответов: 14
    Последнее: 21.12.2005, 14:09
  4. PAL-кодер
    от CHRV в разделе Изображение
    Ответов: 17
    Последнее: 15.03.2005, 17:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •