Из этих двух мне shader:none кажется лучше (хотя у меня и с шейдером "без очков" получается приемлемый результат). Думаю, что один из главных врагов этого железного дизера в эмуляторах - некратное масштабирование по горизонтали.
Если говорить про реалы, то у эппла еще преимущество в пиксельклоке в SHR - 16+ против 12 у вектора, соседние точки сильнее размазывались и сливались.




Ответить с цитированием