User Tag List

Страница 4 из 47 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 473

Тема: Демо эффекты для Вектора

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski уже все предусмотрел и написал онлайн-эмулятор. Туда можно дропнуть прямо zip, не распаковывая.

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили ivagor за это полезное сообщение:

    nzeemin(28.11.2020), yur(08.05.2021)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да я уже сделал по этой теме больше чем хотел. Выкладываю исходник последнего варианта, вдруг кто-нибудь еще поиграется.
    И да, lfsr очень удобен для данного применения легкостью масштабирования, прямо красиво.
    Вложения Вложения

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили ivagor за это полезное сообщение:

    nzeemin(28.11.2020), Oleg N. Cher(05.02.2021)

  4. #3

    Регистрация
    27.08.2019
    Адрес
    г. Ростов-на-Дону
    Сообщений
    1,034
    Спасибо Благодарностей отдано 
    468
    Спасибо Благодарностей получено 
    194
    Поблагодарили
    125 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Да я уже сделал по этой теме больше чем хотел. Выкладываю исходник последнего варианта, вдруг кто-нибудь еще поиграется.
    И да, lfsr очень удобен для данного применения легкостью масштабирования, прямо красиво.
    Доброго времени! Прошу прощения за беспокойство, я только разбираюсь в программах на асемблере, и сейчас пытаюсь разобраться с графикой. Очеь интересно, в ваших исходниках лежит файл baboon.pic - я пытался открыть его разными редакторами и программами, просматривал его в hex редакторе, и ничего не нашел, что говорило бы о его параметрах и о том, что это вообще такое. Понимаю, что это код картинки, но как он получается, подскажите пожалуйста, хотя бы намекните, от куда получается этот дамп?

    И еще одна вещь меня интересует, может не совсем в тему, но интересно...

    Как на асемблере обратиться к текстовому файлу, находящемуся на дискете или жестком диске, с определенным именем, прочитать определенное количество строк из него ? всего этого нет в руководстве по ассемблеру вроде, векторовскому.. Помогите пожалуйста разобраться, или по крайней мере скажите, где можно информацию поискать ?

    И еще вопрос, в батнике у вас опция -b компилятора используется, а в tasm 3.0.1 такой опции нет.. Подскажите каким компилятором вы пользуетесь ? Прошу еще раз меня простить за такое количество вопросов... Очень хочется освоить асю.. Но пока только Pretty 8080 Assembler могу считать более менее понятным )))))) Спасибо огромное автору !!!

    Заранее очень благодарен !!!
    Последний раз редактировалось electroscat; 24.09.2019 в 15:00.

    Этот пользователь поблагодарил electroscat за это полезное сообщение:

    svofski(24.09.2019)

  5. #4

    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    1,070
    Спасибо Благодарностей отдано 
    588
    Спасибо Благодарностей получено 
    472
    Поблагодарили
    254 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Попробую ответить на один из вопросов...
    Цитата Сообщение от electroscat Посмотреть сообщение
    Как на асемблере обратиться к текстовому файлу, находящемуся на дискете или жестком диске, с определенным именем, прочитать определенное количество строк из него ? всего этого нет в руководстве по ассемблеру вроде, векторовскому.. Помогите пожалуйста разобраться, или по крайней мере скажите, где можно информацию поискать ?
    Тут всё сложнее, чем кажется... Есть два варианта запуска программ на Векторе: полностью автономный и из какой-либо операционной системы. В первом варианте нужно в программу на ассемблере добавить подпрограммы обращения к диску, считать нужные сектора с каталогом, найти запись нужного файла, считать перечисленные там сектора, выделить из двоичных данных строки... Второй вариант немного проще, там не нужно изобретать велосипед, а можно просто использовать средства ОС. В общем случае можно почитать, например, эту документацию по системным вызовам Микродос, или вот ещё по CP/M.

    Этот пользователь поблагодарил Improver за это полезное сообщение:

    electroscat(24.09.2019)

  6. #5

    Регистрация
    27.08.2019
    Адрес
    г. Ростов-на-Дону
    Сообщений
    1,034
    Спасибо Благодарностей отдано 
    468
    Спасибо Благодарностей получено 
    194
    Поблагодарили
    125 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Improver Посмотреть сообщение
    Есть два варианта запуска программ на Векторе: полностью автономный и из какой-либо операционной системы.
    Благодарю за ссылки, интересует как раз второй вариант, из под системы, буду изучать, Спасибо !

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Параметры, если их так можно назвать, фактически содержатся в программе.
    Благодарю, углублюсь в код...


    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Можно начать смотреть здесь, там не на 100% совпадает с ТЗ, но близко.
    Это тоже пригодится, спасибо огромное за ссылочку, я собираюсь из под оси файл доставать, но для общего развития, уверен, очень ценно.

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Использую TASM 3.2
    Спасибо !

  7. #6

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от electroscat Посмотреть сообщение
    собираюсь из под оси файл доставать, но для общего развития, уверен, очень ценно.
    Ну это как раз "из под оси", пример "5.4 A Sample File Dump Utility" почти то, что нужно - читает файл заданный в командной строке и печатает, только бинарный в hex-виде, а не текст.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    electroscat(24.09.2019)

  8. #7

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от electroscat Посмотреть сообщение
    файл baboon.pic - я пытался открыть его разными редакторами и программами, просматривал его в hex редакторе, и ничего не нашел, что говорило бы о его параметрах и о том, что это вообще такое.
    Это просто копия трех плоскостей вектора, заголовка там нет. Параметры, если их так можно назвать, фактически содержатся в программе.

    Цитата Сообщение от electroscat Посмотреть сообщение
    Как на асемблере обратиться к текстовому файлу, находящемуся на дискете или жестком диске, с определенным именем, прочитать определенное количество строк из него ? всего этого нет в руководстве по ассемблеру вроде, векторовскому.. Помогите пожалуйста разобраться, или по крайней мере скажите, где можно информацию поискать ?
    Можно начать смотреть здесь, там не на 100% совпадает с ТЗ, но близко.

    Цитата Сообщение от electroscat Посмотреть сообщение
    опция -b компилятора используется, а в tasm 3.0.1 такой опции нет.. Подскажите каким компилятором вы пользуетесь ?
    Использую TASM 3.2

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    electroscat(24.09.2019)

  9. #8

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,324
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,037
    Спасибо Благодарностей получено 
    820
    Поблагодарили
    491 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавил как рыбу в ассемблер, если ivagor не против.

    Прямо из ассемблера можно запустить.
    Больше игр нет

  10. #9

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Он (ivagor), конечно, не против и даже за.
    Возник вопрос - выбрать в шапке обезьяну смог, а переключится с нее на что угодно (РК, Микроша и т.д.) не получается. Куда надо ткнуть или что нужно нажать?

    И злостный оффтоп - в биологии не разбираюсь и по названию (baboon) всегда думал, что это бабуин. Когда ты написал, что мандрил, я тоже посмотрел - и точно, мандрил. Странно, но насколько я понял из английской вики, какое-то время мандрил(ов?) относили к бабуинам, но сейчас нет, может так и получилось название классической картинки.

    - - - Добавлено - - -

    Насчет переключения - насколько вижу, в обязьянине не хватает хитрой пиктограммы с рыбкой, при нажатии на которую и появляется выбор. Возможно так и задумано

  11. #10

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,324
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,037
    Спасибо Благодарностей получено 
    820
    Поблагодарили
    491 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В биологии, в Ленах и в чайниках я разбираюсь исключительно по иллюстрациям к алгоритмам компьютерной графики.

    Да, я поторопился. Обновил заголовок:

    (Бе, у форума аллергия на рыбу, пришлось цитату заменить на скриншот).

    Ты сделал правильный вывод о том, что меню просто реагирует на рыбу в тексте.
    Последний раз редактировалось svofski; 05.10.2017 в 23:15.
    Больше игр нет

Страница 4 из 47 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Демо эффекты для Корвета
    от esl в разделе Корвет
    Ответов: 32
    Последнее: 07.09.2024, 09:28
  2. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  3. Звуковые эффекты AY в играх
    от goblinish в разделе Игры
    Ответов: 31
    Последнее: 21.07.2015, 04:43
  4. Возьму в дар эффекты для частей мегадемо
    от AAA в разделе Программирование
    Ответов: 36
    Последнее: 25.11.2013, 14:45
  5. Эффекты в музыкальном редакторе ...
    от Robus в разделе Музыка
    Ответов: 0
    Последнее: 20.09.2006, 21:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •