User Tag List

Страница 9 из 47 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 473

Тема: Демо эффекты для Вектора

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,324
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,037
    Спасибо Благодарностей получено 
    820
    Поблагодарили
    491 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor, даешь clrs в котором 8 синих строк!
    Больше игр нет

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    https://youtu.be/wdYbeqP5KPs вот типо последние достижения многоцветного zx... интересно потянет ли Вектор эту игру даже просто используя штатные режимы? Что интесно наложения предметов нету вообще, все в своих знакоместах, по идее годится для перевода даже на чисто vt52 терминал

  4. #3

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,324
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,037
    Спасибо Благодарностей получено 
    820
    Поблагодарили
    491 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    bigral, все "нештатные" режимы для игр не годятся, они слишком эзотеричны для нормального использования.

    В спектрумовских играх есть чему поучиться. Например, как отбросить несущественные аспекты представления ради достижения цели. Атрибуты-клёш? Сотрем фон, оказывается это смотрится совсем неплохо. У Вектора нет атрибутов, но вычисление наложения спрайта на фон невыносимо медленно и можно было бы хорошо сэкономить, просто стирая фон. Не знаю, сколько игр осталось несделанными просто из-за того, что авторы слишком рано и слишком глубоко закопались в рисование спрайтов.

    Что до этой игры и игр вообще, по-моему тут вопрос дизайна в первую очередь: кто-то должен такое придумать. Сделать — это уже вторично. Технически ничего архисложного для Вектора тут не видно. Но если и найдется проблема, всегда же можно найти компромисс, чем-то несущественным пожертвовать ради общего дела.
    Больше игр нет

  5. #4

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сделал таки вращение проволочного кубика. Хотя строго говоря на экране отображается параллелепипед, т.к. нет коррекции соотношения сторон.
    14-14.5 FPS
    Самая долгая операция - собственно рисование кубика. Использовал процедуру рисования линии по заветам blackmirrora.

    - - - Добавлено - - -

    Забыл написать клавиши управления: курсор+F1/F2. TAB - исходное положение.
    Вложения Вложения

  6. #5

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,467
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,751
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,295
    Поблагодарили
    899 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Сделал таки вращение проволочного кубика.
    Даешь ютуб!

  7. #6

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,324
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,037
    Спасибо Благодарностей получено 
    820
    Поблагодарили
    491 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Красота! А отсечение тыльных сторон + модели посложнее планируешь сделать?
    Больше игр нет

  8. #7

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Удаление невидимых ребер хотелось бы сделать.
    С моделями посложнее принципиальных проблем нет (кроме быстродействия). Разве что надо бы как-то стандартизовать описание.

    - - - Добавлено - - -

    Точнее описание углов я уже явочным порядком стандартизовал, а описание ребер - пока нет.

  9. #8

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На ютубе меня нет, но можно посмотреть прямо с яндекс диска

  10. #9

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,374
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Расширил возможности управления. Теперь клавишами 1-6 можно выбрать один из 6 вариантов "абсолютно-относительного" управления (в cube3dv2 был вариант соответствующий клавише 1), при этом кубик переходит в исходное положение (TAB только переводит в исходное положение без переключения варианта управления). Из исходного положения может показаться, что разницы нет, но она становится понятна при повороте по нескольким осям. Мне самому кажется наиболее понятным вариант 6. Может возникнуть вопрос - почему бы не использовать "абсолютное" управление? Пробовал такой вариант, но точность целочисленной реализации невысокая, и после долгих поворотов и вращений становятся видны огрехи. А выложенные варианты можно вращать сколько угодно без видимых проблем.

    - - - Добавлено - - -

    Наверно стоило для повышения наглядности вместо кубика использовать несимметричную фигуру.

    - - - Добавлено - - -

    Насчет "абсолютно-относительного" управления. Можно сказать иначе - кубик в кардановом подвесе.
    Вложения Вложения

  11. #10

    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,716
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    224 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если задача вращать единичный объект, то можно не сам объект крутить в пространстве (меняя координаты его вершин), а "камеру" вокруг него, меняя координаты расположения камеры. Тогда погрешность (приводящая к искажениям объекта) вычислений координат вершин объекта не будет накапливаться.
    Последний раз редактировалось KTSerg; 21.04.2018 в 19:56.

Страница 9 из 47 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Демо эффекты для Корвета
    от esl в разделе Корвет
    Ответов: 32
    Последнее: 07.09.2024, 09:28
  2. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  3. Звуковые эффекты AY в играх
    от goblinish в разделе Игры
    Ответов: 31
    Последнее: 21.07.2015, 04:43
  4. Возьму в дар эффекты для частей мегадемо
    от AAA в разделе Программирование
    Ответов: 36
    Последнее: 25.11.2013, 14:45
  5. Эффекты в музыкальном редакторе ...
    от Robus в разделе Музыка
    Ответов: 0
    Последнее: 20.09.2006, 21:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •