Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
Блин, зря, ох зря я про АТМ заикнулся... Может всё-таки вернемся к креатору? Например, к скриптам. Есть задумка использовать для этих целей sdcc - движок генерирует разные события, есть типовые обработчики этих событий, если есть необходимость, можно зайти и поправить скрипт.
Лучше начинать просто с 48К/128К, имхо. Меньше мороки с конвертацией графики туда-обратно будет.

Насчёт SDCC... Хорошая идея! Тока я думал, это будет гейммейкер, а не что-то наподобие IDE...