Ну, думаю, не стоит в стопятидесятый раз объяснять, что у АТМ, как и у оригинальных Спектрумов, нет аппаратного скроллинга задника. Программисту, который на АСМе собаку съел, в общем-то, ещё ничего, а вот быдлу, который использует только сишную часть EvoSDK, вроде меня, приходится ещё долго-долго чесать репу насчёт того, как этот скролл сделать...
P. S. И то ещё не факт, что вместе с опросом кнопок, условий (игровой логики) и кучей спрайтовой херни, творящейся на экране, скролл будет таким же плааавным и нэээжным, как в The Board II.



Ответить с цитированием


