Я бы просто привязал исполнение к прерываниям. Т.е. программа должна осознавать, за сколько прерываний произошёл рендер (простой счётчик в обработчике прерывания). Далее - 2 варианта. Либо тормозить быстрые машины к скорости самой медленной (не романтично, но работать будет), либо пытаться подгонять хар-ки рендера к наблюдаемой скорости. Второе, имхо, в 2д неактуально.




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 

